Rust高性能线性代数库lance-linalg的使用,提供高效矩阵运算和向量计算功能
Rust高性能线性代数库lance-linalg的使用,提供高效矩阵运算和向量计算功能
lance-linalg
是一个内部子库,包含基于Apache-Arrow的线性代数算法,用于Lance项目。
安装
在项目目录中运行以下Cargo命令:
cargo add lance-linalg
或者在Cargo.toml中添加:
lance-linalg = "0.32.1"
示例代码
以下是一个使用lance-linalg
进行基本矩阵运算的完整示例:
use lance_linalg::matrix::Matrix;
use arrow_array::Float32Array;
fn main() {
// 创建一个3x3的矩阵
let data = Float32Array::from(vec![1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0]);
let matrix = Matrix::new(data, 3).unwrap();
// 矩阵乘法
let product = matrix.dot(&matrix).unwrap();
println!("Matrix product: {:?}", product.data());
// 计算矩阵的L2范数
let norm = matrix.norm_l2();
println!("Matrix L2 norm: {}", norm);
// 计算矩阵的转置
let transposed = matrix.transpose();
println!("Transposed matrix: {:?}", transposed.data());
// 向量操作
let vector = Float32Array::from(vec![1.0, 2.0, 3.0]);
let dot_product = matrix.dot_vector(&vector).unwrap();
println!("Matrix-vector product: {:?}", dot_product);
}
完整示例代码
以下是一个更完整的示例,展示更多lance-linalg
的功能:
use lance_linalg::{matrix::Matrix, distance::l2_distance};
use arrow_array::{Float32Array, Float64Array};
fn main() {
// 创建两个不同的3x3矩阵
let data1 = Float32Array::from(vec![1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0]);
let data2 = Float32Array::from(vec![9.0, 8.0, 7.0, 6.0, 5.0, 4.0, 3.0, 2.0, 1.0]);
let matrix1 = Matrix::new(data1, 3).unwrap();
let matrix2 = Matrix::new(data2, 3).unwrap();
// 矩阵加法
let sum = matrix1.add(&matrix2).unwrap();
println!("Matrix sum:\n{:?}", sum.data());
// 矩阵减法
let diff = matrix1.sub(&matrix2).unwrap();
println!("Matrix difference:\n{:?}", diff.data());
// 计算两个矩阵的L2距离
let distance = l2_distance(&matrix1.data(), &matrix2.data());
println!("L2 distance between matrices: {}", distance);
// 使用f64数据类型创建矩阵
let data64 = Float64Array::from(vec![1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0]);
let matrix64 = Matrix::new(data64, 2).unwrap();
println!("f64 matrix:\n{:?}", matrix64.data());
// 获取矩阵的行数和列数
println!("Matrix dimensions: {}x{}", matrix1.num_rows(), matrix1.num_columns());
// 获取矩阵的特定行
let row = matrix1.row(1).unwrap();
println!("Second row: {:?}", row);
// 获取矩阵的特定列
let column = matrix1.column(0).unwrap();
println!("First column: {:?}", column);
}
关键功能
- 矩阵运算:支持矩阵乘法、转置、范数计算等
- 向量计算:支持矩阵与向量之间的运算
- 高效实现:基于Apache Arrow内存格式,提供高性能计算
- 与LanceDB集成:作为Lance数据库项目的核心组件
许可证
本项目采用Apache-2.0许可证。
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Rust高性能线性代数库lance-linalg使用指南
概述
lance-linalg是一个专注于高性能线性代数运算的Rust库,提供了高效的矩阵运算和向量计算功能。它特别适合需要处理大规模数值计算的场景,如机器学习、科学计算和数据分析。
主要特性
- 优化的矩阵和向量运算
- 支持常见线性代数操作
- SIMD加速计算
- 内存高效的数据结构
- 线程安全的并行计算
安装
在Cargo.toml中添加依赖:
[dependencies]
lance-linalg = "0.3"
基本使用方法
创建向量和矩阵
use lance_linalg::{Matrix, Vector};
fn main() {
// 创建向量
let v1 = Vector::from_vec(vec![1.0, 2.0, 3.0]);
let v2 = Vector::from_vec(vec![4.0, 5.0, 6.0]);
// 创建矩阵
let m = Matrix::from_rows(vec![
vec![1.0, 2.0, 3.0],
vec![4.0, 5.0, 6.0],
vec![7.0, 8.0, 9.0],
]);
}
基本运算
// 向量加法
let v_sum = &v1 + &v2;
// 向量点积
let dot_product = v1.dot(&v2);
// 矩阵乘法
let m2 = Matrix::from_rows(vec![
vec![1.0, 0.0, 0.0],
vec![0.0, 极好的!以下是基于提供的内容整理的完整示例代码,展示了lance-linalg库的主要功能:
```rust
use lance_linalg::{Matrix, Vector};
use lance_linalg::prelude::*;
use rayon::prelude::*;
fn main() {
// 1. 创建向量和矩阵
println!("=== 创建向量和矩阵 ===");
let v1 = Vector::from_vec(vec![1.0, 2.0, 3.0]);
let v2 = Vector::from_vec(vec![4.0, 5.0, 6.0]);
let m = Matrix::from_rows(vec![
vec![1.0, 2.0, 3.0],
vec![4.0, 5.0, 6.0],
vec![7.0, 8.0, 9.0],
]);
// 2. 基本运算
println!("\n=== 基本运算 ===");
let v_sum = &v1 + &v2;
println!("向量加法: {:?}", v_sum);
let dot_product = v1.dot(&v2);
println!("向量点积: {}", dot_product);
let m2 = Matrix::from_rows(vec![
vec![1.0, 0.0, 0.0],
vec![0.0, 1.0, 0.0],
vec![0.0, 0.0, 1.0],
]);
let m_product = m.matmul(&m2);
println!("矩阵乘法结果: {:?}", m_product);
// 3. 高级运算
println!("\n=== 高级运算 ===");
let m_transposed = m.transpose();
println!("矩阵转置: {:?}", m_transposed);
if let Some(inverse) = m2.inverse() {
println!("矩阵求逆: {:?}", inverse);
}
// 4. 性能优化示例
println!("\n=== 性能优化示例 ===");
let v3: Vector<f64> = (0..10).into_par_iter() // 简化为10个元素演示
.map(|i| i as f64)
.collect();
let v4: Vector<f64> = (0..10).into_par_iter()
.map(|i| (i * 2) as f64)
.collect();
let result = &v3 + &v4;
println!("并行向量加法结果: {:?}", result);
// 5. 线性回归实际应用
println!("\n=== 线性回归实现 ===");
let x = Matrix::from_rows(vec![
vec![1.0, 1.0],
vec![1.0, 2.0],
vec![1.0, 3.0],
]);
let y = Vector::from_vec(vec![2.0, 3.0, 4.0]);
let weights = linear_regression(&x, &y);
println!("回归权重: {:?}", weights);
}
fn linear_regression(x: &Matrix<f64>, y: &Vector<f64>) -> Vector<f64> {
let x_t = x.transpose();
let x_t_x = x_t.matmul(x);
let x_t_y = x_t.matmul(&y.to_matrix());
x_t_x.inverse()
.expect("矩阵不可逆")
.matmul(&x_t_y)
.to_vector()
}
这个完整示例展示了:
- 向量和矩阵的创建
- 基本运算(加法、点积、矩阵乘法)
- 高级运算(转置、求逆)
- 使用Rayon实现的并行计算
- 线性回归的实际应用案例
运行结果将展示每一步的计算输出,帮助理解如何使用这个高性能线性代数库。