HarmonyOS鸿蒙Next中想实现一个slide滑动不超过90的时候回弹到初始位置的效果,代码如下,动画没效果是为什么?请各位老师赐教
HarmonyOS鸿蒙Next中想实现一个slide滑动不超过90的时候回弹到初始位置的效果,代码如下,动画没效果是为什么?请各位老师赐教
Slider({min:this.minValue,
max:this.maxValue,
style: SliderStyle.OutSet,
direction:Axis.Horizontal,
value:this.currentValue})
.height('100%')
.layoutWeight(1)
.margin({left:-4,right:-4})
.selectedColor(Color.Transparent)
.blockSize({width:50,height:50})
.blockStyle({ type: SliderBlockType.IMAGE, image: $r('app.media.open_lock_icon') })
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode)=>{
//滑动结束检查
if (mode === SliderChangeMode.End){
if (value < this.threshold ) {
// TODO 动画没效果
// 执行回弹动画
this.getUIContext().animateTo({
duration: 200,
curve: Curve.Linear
}, () => {
this.currentValue = this.minValue
})
} else {
this.currentValue = value
}
}
});
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首先,需要弄清楚动画的含义,animateTo只是针对组件的尺寸属性、布局属性、位置属性等,而value属于该组件的值发生变化,所有使用动画没有作用,
解决这个问题,我的思路是“持续间隔修改value的值”达到动画效果,先看效果:
以下是完整代码:
@Entry
@Component
struct Index {
slideInterval: number = 1;
threshold: number = 60;
@State currentValue: number = 10;
@State maxValue: number = 100;
@State minValue: number = 0;
build() {
Column() {
Slider({
min: this.minValue,
max: this.maxValue,
style: SliderStyle.OutSet,
direction: Axis.Horizontal,
value: $$this.currentValue
})
.blockColor(Color.Green)
.trackColor(Color.Red)
.height('100%')
.layoutWeight(1)
.margin({ left: -4, right: -4 })
.selectedColor(Color.Transparent)
.blockSize({ width: 50, height: 50 })
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
//当前值每100毫秒减去10,所以会出现为小于零额情况,这时将当前值给他
if (this.currentValue <= 0) {
this.currentValue = value;
}
if (mode === SliderChangeMode.End) {
if (value < this.threshold) {
const slideInterval = setInterval(() => {
if (this.currentValue <= 0) {
clearInterval(slideInterval)
return;
}
//一次左滑10步,可以根据情况修改这个值
this.currentValue -= 10;
}, 100) // 计时器,100毫秒执行一次,可以根据自己情况修改
} else {
this.currentValue = value
}
}
});
}
}
}
如果帮你解决了问题,记得点击“采纳意见”&
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效果已实现,多谢赐教;
currentValue需使用@State装饰器确保UI响应式更新
尝试将状态更新包裹在animateTo的闭包中,确保动画执行期间状态同步更新
if (mode === SliderChangeMode.End) {
this.getUIContext().animateTo({
duration: 200,
curve: Curve.Linear
}, () => {
if (value < this.threshold) {
this.currentValue = this.minValue; // 在动画闭包内更新状态
} else {
this.currentValue = value;
}
});
}
按这个优化一下楼主,看看效果:
// 状态声明
@State currentValue: number = this.minValue;
@State threshold: number = 90;
Slider({
min: this.minValue,
max: this.maxValue,
value: this.currentValue, // 绑定响应式变量
// ...其他参数保持原样
})
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
if (mode === SliderChangeMode.End) {
if (value < this.threshold) {
animateTo({
duration: 200,
curve: Curve.Spring // 弹性曲线增强效果
}, () => {
this.currentValue = this.minValue; // 直接修改状态
});
} else {
this.currentValue = value;
}
}
})
老师,我是在 @ComponentV2
下进行实现的;
@Local threshold: number = 90;
// 90%阈值
@Local minValue: number = 0;
@Local maxValue: number = 100;
@Local currentValue: number = this.minValue;
Slider({
min: this.minValue,
max: this.maxValue,
style: SliderStyle.OutSet,
direction: Axis.Horizontal,
value: this.currentValue
})
.height('100%')
.layoutWeight(1)
.margin({ left: -4, right: -4 })
.selectedColor(Color.Transparent)
.blockSize({ width: 50, height: 50 })
.blockStyle({ type: SliderBlockType.IMAGE, image: $r('app.media.open_lock_icon') })
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
// 滑动结束检查
if (mode === SliderChangeMode.End) {
if (value < this.threshold) {
// TODO 动画没效果 需要完善
// 执行回弹动画
this.getUIContext().animateTo({
duration: 200,
curve: Curve.Linear
}, () => {
this.currentValue = this.minValue
})
} else {
this.currentValue = this.minValue
this.showLock = false;
}
}
});
没回弹效果,@ComponentV2
中 curve: Curve.Spring
没有这个属性;
谢谢老师回复;
- 响应式状态是核心:
@State
装饰的currentValue
是动画生效的前提,因为animateTo
需要通过修改状态变量触发 UI 重绘,从而展示动画过程。 - 延迟执行的作用:
setTimeout(0)
不会产生实际延迟,但会将动画逻辑放入下一个事件循环,避免与Slider
自身的onChange
状态更新冲突。 - 双向绑定的必要性:
value: $currentValue
确保currentValue
的变化能实时反映到Slider
组件上,动画过程中滑块位置才会平滑移动。
好吧晚上在研究一下,
在HarmonyOS Next中,滑动回弹效果需要正确设置动画参数和滑动事件监听。检查以下几点:
- 确保在onTouch事件中正确调用了startAnimation
- 确认animationController的duration和curve参数设置正确
- 检查translateX属性绑定是否正确
- 确保滑动距离计算逻辑准确,当滑动距离<90时执行回弹动画
常见问题可能是动画属性未绑定或滑动距离判断逻辑有误。
在HarmonyOS Next中,你的代码问题可能出在动画执行方式上。以下是几个关键点分析:
-
动画上下文问题:
getUIContext()
可能没有正确获取到动画上下文。建议直接使用组件自身的动画上下文。 -
状态更新方式:在ArkUI中,直接赋值可能不会触发UI更新,需要使用状态管理变量。
修改建议(简洁版):
.onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
if (mode === SliderChangeMode.End) {
if (value < this.threshold) {
animateTo({ duration: 200 }, () => {
this.currentValue = this.minValue // 确保currentValue是[@State](/user/State)装饰的
})
} else {
this.currentValue = value
}
}
})
主要修改点:
- 直接使用animateTo而非通过getUIContext()
- 确保currentValue使用@State装饰器声明
- 移除不必要的curve参数(Linear是默认值)
这样修改后应该能实现滑动未达阈值时的回弹效果。