HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo为什么废弃了?有新增替代animateTo的方法吗?
HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo为什么废弃了?有新增替代animateTo的方法吗?
onPageShow():void{
animateTo ({
duration: 2000,
iterations: -1,
curve:Curve.FastOutSlowIn
}, () => {
this.angleA = 360
})
}
Column(){}
.width(200)
.height(200)
.backgroundColor(Color.Pink)
.rotate({
x: 0,
y: 1,
z: 0,
angle: this.angleA,
centerX:100,
centerY:100,
})
Column(){}
.width(150)
.height(150)
.backgroundColor(Color.Yellow)
.rotate({angle: this.rotateAngle})
.animation({
duration: 1500,
curve: Curve.Linear,
iterations: -1 // 设置动画无限循环
})
.onClick(() => {
this.rotateAngle = 360 - this.rotateAngle
console.info('rotateAngle:', this.rotateAngle)
})
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并没有被废弃,一次性讲清楚,只要跟UI相关的,目前华为对API接口进行了规范化归类,那就是需要通过 this.getUIContext()
进行获取
而动画的执行,本身就是跟UI相关的;
拓展:比如以下代码
showDialog
也是跟UI相关的,所有也需要通过 this.getUIContexgt
进行获取,例如:
这种例子很多,都是通过该对象进行获取,
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animateTo并未完全废弃把?是在API 12之后新增了animateToImmediately接口,他俩适用于不同场景。
原animateTo实现无限循环动画时,同步回调可能被错误纳入动画循环,需改用以下方式试试:
使用animateToImmediately
animateToImmediately({
duration: 2000,
iterations: -1,
curve: Curve.FastOutSlowIn
}, () => {
this.angleA = 360;
});
或者使用animation
Column()
.rotate({ angle: this.angleA })
.animation({
duration: 1500,
curve: Curve.Linear,
iterations: -1 // 还是比较推荐这种方式实现循环动画
})
如果涉及组件插入/删除时,最好采用TransitionEffect与animateTo的组合:
// 结合组件转场动画
animateTo({
duration: 350,
curve: Curve.Friction
}, () => {
this.isExpand = !this.isExpand; // 触发组件树变更
});
// 获取组件的UIContext实例 const uiContext = getUIContext(this); uiContext.animateTo({ duration: 1000 }, () => { this.rotateAngle = 90; // 触发属性变化动画 });
1.animateTo的使用方法更新是为了规范使用,明确上下文的规范问题
-
为了解决此类问题,ArkUI针对Stage模型推出了替代接口,以便满足开发者在多ArkUI实例场景下的诉求。可以通过获取UIContext调用对应的多实例替代接口,以解决多实例场景下调用点无法明确指认UI实例的问题。其中UIContext是ArkUI实例的上下文,它是由窗口创建的用于管理所有UI的对象,并且该对象由创建的窗口所持有和管理。
所以现在出现了用上下文的方式来获取animateTo
-
使用方法如下:
this.uiContext?.animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 3,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
console.info('play end');
}
}, () => {
this.widthSize = 150;
this.heightSize = 60;
});
- 接口替代说明文档: 使用UI上下文接口操作界面(UIContext)-UI系统场景化能力-UI开发 (ArkTS声明式开发范式)-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者
建议使用this.getUIContext()?.animateTo()
this.getUIContext()?.animateTo({
duration: 2000,
curve: Curve.EaseOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.count--;
if (this.count == 0 && !this.isToBottom) { // 组件只有在向下做完动画才会消失
this.isShow = false;
}
}
}, () => {
this.count++;
if (this.isToBottom) {
this.heightSize = 60;
} else {
this.heightSize = 100;
}
this.isToBottom = !this.isToBottom;
})
参考文档:显式动画 (animateTo)-动画-ArkTS组件-ArkUI(方舟UI框架)-应用框架 - 华为HarmonyOS开发者
在HarmonyOS Next中,animateTo被废弃是因为其性能问题和API设计不够灵活。替代方案是使用新的动画API:PropertyAnimation和ExplicitAnimation。PropertyAnimation通过animator属性实现属性动画,ExplicitAnimation通过animation组件声明式定义动画。两者均支持easing曲线、delay等配置,性能更优且与ArkUI框架深度集成。具体可查看官方文档中"动画"章节的更新说明。
在HarmonyOS Next中,animateTo
被废弃主要是为了统一动画API的设计范式。替代方案是使用新的.animation()
方法,这是更符合声明式UI规范的实现方式。
从您提供的代码示例可以看出,新的.animation()
方法已经可以完全替代animateTo
的功能:
- 支持
duration
、curve
、iterations
等参数 - 支持无限循环(
iterations: -1
) - 通过状态变量驱动动画
主要区别在于:
animation
是链式调用而非独立函数- 动画触发改为状态驱动而非命令式调用
- 更贴近ArkUI的声明式编程风格
建议将所有animateTo
调用迁移到.animation()
方式,这是HarmonyOS Next推荐的动画实现方案。