Rust网络库sc-network-gossip的使用:实现高效P2P网络通信与去中心化消息传播
以下是基于您提供的内容整理的完整示例代码:
use sc_network_gossip::{GossipEngine, Network, Validator, ConsensusEngineId, ValidatorContext, ValidationResult};
use sp_runtime::traits::Block as BlockT;
use sc_network::PeerId;
// 1. 实现Network trait
struct MyNetwork;
impl<B: BlockT> Network<B> for MyNetwork {
fn report_peer(&self, _who: PeerId, _cost_benefit: sc_network::ReputationChange) {
// 实现peer报告逻辑
}
fn disconnect_peer(&self, _who: PeerId) {
// 实现断开peer连接逻辑
}
// 其他必要的方法实现...
}
// 2. 实现Validator trait
struct MyValidator;
impl<B: BlockT> Validator<B> for MyValidator {
fn validate(
&self,
context: &mut dyn ValidatorContext<B>,
sender: &PeerId,
data: &[u8],
) -> ValidationResult<B> {
// 验证消息内容
if data.len() > 1024 {
// 消息过大,拒绝处理
return ValidationResult::Discard;
}
// 处理有效消息
println!("Received message from {}: {:?}", sender, data);
// 保留消息并继续传播
ValidationResult::ProcessAndKeep
}
fn message_expired<'a>(&'a self) -> Box<dyn FnMut(B::Hash, &[u8]) -> bool + 'a> {
Box::new(move |_topic, _data| {
// 实现消息过期逻辑
false // 这里示例中消息永不过期
})
}
fn message_allowed<'a>(
&'a self,
) -> Box<dyn FnMut(&PeerId, B::Hash, &[u8]) -> bool + 'a> {
Box::new(move |who, _topic, _data| {
// 实现消息允许发送的逻辑
// 这里示例中允许发送给所有节点
true
})
}
}
fn main() {
// 3. 选择共识引擎ID (4字节标识符)
let engine_id = ConsensusEngineId::new(*b"DEMO");
// 4. 构建GossipEngine
let network = MyNetwork;
let validator = MyValidator;
let gossip_engine = GossipEngine::new(
Box::new(network),
Box::new(validator),
engine_id,
);
// 5. 使用GossipEngine
// 创建主题(32字节)
let topic = [1u8; 32];
// 广播主题
gossip_engine.broadcast_topic(topic, false);
// 发送消息
let message = b"This is a test message for P2P network";
gossip_engine.gossip_message(topic, message.to_vec());
// 发送给特定peer
let target_peer = PeerId::random();
gossip_engine.send_topic(
&target_peer,
topic,
b"Private message".to_vec(),
false,
);
}
这个完整示例展示了如何:
- 实现一个基本的
Network
trait,提供底层网络功能 - 实现
Validator
trait来处理消息验证、过期检查和发送权限 - 创建自定义的共识引擎ID
- 初始化
GossipEngine
并使用它进行消息广播和定向发送
关键点说明:
- 消息主题是32字节的任意标识符
- 共识引擎ID是4字节的协议标识符
Validator
决定了如何处理传入消息和哪些节点可以接收消息- 示例包含了广播和定向发送两种消息传播方式
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