Rust 3D视口蓝图库re_viewport_blueprint的使用,提供高效视口布局与交互设计功能
re_viewport_blueprint
Rust 3D视口蓝图库,提供高效视口布局与交互设计功能,是rerun
系列crate的一部分。
该库提供了描述视口布局的数据模型。
安装
在项目目录中运行以下Cargo命令:
cargo add re_viewport_blueprint
或者在Cargo.toml中添加:
re_viewport_blueprint = "0.24.1"
示例代码
以下是一个基本使用示例,展示如何创建和配置视口布局:
use re_viewport_blueprint::ViewportBlueprint;
use re_viewport_blueprint::space_view::SpaceViewBlueprint;
use re_viewport_blueprint::viewport::ViewportComponent;
fn main() {
// 创建一个新的视口蓝图
let mut viewport_blueprint = ViewportBlueprint::default();
// 添加一个空间视图
let space_view = SpaceViewBlueprint::new("my_space_view".into());
viewport_blueprint.add_space_view(space_view);
// 配置视口组件
viewport_blueprint.set_viewport_component(ViewportComponent {
auto_layout: true,
maximized: None,
..Default::default()
});
// 序列化视口配置
let serialized = ron::to_string(&viewport_blueprint).unwrap();
println!("Serialized viewport blueprint: {}", serialized);
// 反序列化视口配置
let deserialized: ViewportBlueprint = ron::from_str(&serialized).unwrap();
println!("Deserialized space view count: {}", deserialized.space_views().count());
}
完整示例
以下是一个更完整的示例,展示如何创建多个空间视图并配置它们的布局:
use re_viewport_blueprint::{
ViewportBlueprint,
SpaceViewBlueprint,
ViewportComponent,
space_view::SpaceViewComponent,
space_view::SpaceViewClass,
};
fn main() {
// 创建视口蓝图
let mut viewport = ViewportBlueprint::new();
// 创建2D空间视图
let mut space_view_2d = SpaceViewBlueprint::new("2d_view".into());
space_view_2d.set_class(SpaceViewClass::TwoD);
space_view_2d.set_component(SpaceViewComponent {
visible: true,
display_name: Some("2D View".into()),
..Default::default()
});
// 创建3D空间视图
let mut space_view_3d = SpaceViewBlueprint::new("3d_view".into());
space_view_3d.set_class(SpaceViewClass::ThreeD);
space_view_3d.set_component(SpaceViewComponent {
visible: true,
display_name: Some("3D View".into()),
..Default::default()
});
// 添加空间视图到视口
viewport.add_space_view(space_view_2d);
viewport.add_space_view(space_view_3d);
// 配置视口属性
viewport.set_viewport_component(ViewportComponent {
auto_layout: false,
maximized: Some("3d_view".into()),
layout_columns: 2,
..Default::default()
});
// 打印配置信息
println!("Viewport configuration:");
for (i, space_view) in viewport.space_views().enumerate() {
println!(" Space View {}: {}", i, space_view.display_name().unwrap_or("Unnamed"));
}
}
完整示例扩展
以下是一个更复杂的示例,展示如何创建带时间轴控制的3D视口:
use re_viewport_blueprint::{
ViewportBlueprint,
SpaceViewBlueprint,
ViewportComponent,
space_view::{SpaceViewComponent, SpaceViewClass},
time_control::TimeControl,
};
fn main() {
// 创建视口蓝图
let mut viewport = ViewportBlueprint::new();
// 创建主3D视图
let mut main_3d_view = SpaceViewBlueprint::new("main_3d_view".into());
main_3d_view.set_class(SpaceViewClass::ThreeD);
main_3d_view.set_component(SpaceViewComponent {
visible: true,
display_name: Some("Main 3D View".into()),
..Default::default()
});
// 创建时间轴视图
let mut timeline_view = SpaceViewBlueprint::new("timeline_view".into());
timeline_view.set_class(SpaceViewClass::TimeSeries);
timeline_view.set_component(SpaceViewComponent {
visible: true,
display_name: Some("Timeline".into()),
..Default::default()
});
// 添加视图到视口
viewport.add_space_view(main_3d_view);
viewport.add_space_view(timeline_view);
// 配置时间控制
let time_control = TimeControl {
paused: false,
speed: 1.0,
time_range: None, // 自动检测
..Default::default()
};
// 配置视口属性
viewport.set_viewport_component(ViewportComponent {
auto_layout: false,
maximized: None,
layout_columns: 1,
time_control: Some(time_control),
..Default::default()
});
// 打印最终配置
println!("Advanced viewport configuration:");
println!("Time control enabled: {}", viewport.viewport_component().time_control.is_some());
for view in viewport.space_views() {
println!(" - {}: {}", view.id(), view.display_name().unwrap_or("Unnamed"));
}
}
文档
完整API文档请参考官方文档。
许可证
该项目采用MIT或Apache-2.0双重许可证。
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Rust 3D视口蓝图库re_viewport_blueprint使用指南
概述
re_viewport_blueprint是一个用于构建高效3D视口布局和交互设计的Rust库。它提供了强大的工具集,帮助开发者快速创建复杂的3D可视化界面,特别适合需要高性能渲染和灵活布局的应用场景。
主要特性
- 高效的视口布局管理
- 灵活的交互设计支持
- 高性能3D渲染集成
- 可扩展的组件系统
- 响应式设计模式
安装
在Cargo.toml中添加依赖:
[dependencies]
re_viewport_blueprint = "0.1" # 请使用最新版本
基本使用方法
1. 创建基本视口
use re_viewport_blueprint::ViewportBlueprint;
fn main() {
let mut viewport = ViewportBlueprint::new("My 3D Viewport");
// 配置视口参数
viewport.set_size(1024, 768)
.set_background_color([0.1, 0.1, 0.15, 1.0]);
// 运行视口
viewport.run();
}
2. 添加3D对象
use re_viewport_blueprint::{ViewportBlueprint, components::Mesh};
fn main() {
let mut viewport = ViewportBlueprint::new("3D Scene");
// 创建一个立方体网格
let cube = Mesh::cube()
.with_position([0.0, 0.0, -5.0])
.with_color([0.8, 极客时间,充值学习卡无效,我该怎么办?如果您在极客时间遇到了充值学习卡无效的问题,可以按照以下步骤解决:
1. **检查卡号和密码**:确认输入的卡号和密码完全正确,没有多余空格或错误字符
2. **联系客服**:
- 通过极客时间App内的"我的-帮助中心-联系客服"
- 发送邮件至官方客服邮箱(service@geekbang.org)
- 提供购买凭证和卡片信息
3. **检查有效期**:确认学习卡是否在有效期内
4. **网络问题**:尝试切换网络环境后重新尝试
5. **更新App**:确保使用的是最新版本的极客时间App
建议优先通过App内客服渠道联系,他们通常能在1-3个工作日内解决问题。如果是在第三方平台购买,也可以联系原购买渠道协助处理。