HarmonyOS鸿蒙Next中将windows平台的代码移植到鸿蒙系统
HarmonyOS鸿蒙Next中将windows平台的代码移植到鸿蒙系统 我在windows平台使用C++编写了一个二维地图,在windows平台手动编写了很多库,现在我需要将其移植到鸿蒙系统上。
现在,我需要使用鸿蒙的编译工具链将这些库编译成动态库,其中有一个库中有如下代码(获取执行文件的路径):
char szFullPath[MAX_PATH];
ZeroMemory(szFullPath, MAX_PATH);
::GetMoudleFileName(NULL, szFullPath, MAX_PATH);
这是使用了windows专用的API,但是鸿蒙操作系统上并没有这个API,有没有什么别的解决方法呢?
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中将windows平台的代码移植到鸿蒙系统的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
您好,GetMoudleFileName用于Win程序获取当前进程的可执行文件的路径,和Linux接口readlink功能类似。鸿蒙上可以通过引入头文件<unistd.h>使用readlink接口。配合getpid可以获取应用的执行路径,但不同于Win程序,鸿蒙应用通过应用管理程序加载。如果想获取应用的资源路径/缓存路径等,可以参考官方文档https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_ability_runtime#oh_abilityruntime_applicationcontextgetcachedir提供的相关C接口;如果想获取应用的包路径,可以通过ArkTS侧获取bundleCodeDir,参考https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/js-apis-inner-application-context,将值传入C侧。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中将windows平台的代码移植到鸿蒙系统的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
Windows代码中使用的GetModuleFileName,需通过Native API获取沙箱路径:
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <dlfcn.h>
void get_executable_path(char* path, size_t size) {
Dl_info info;
if (dladdr((void*)get_executable_path, &info)) {
strncpy(path, info.dli_fname, size);
}
}
获取应用安装目录
#include <ability_manager_interface.h>
#include <bundle_manager.h>
void get_bundle_path(char* path, size_t size) {
BundleInfo bundleInfo;
GetBundleInfo("你的应用包名", &bundleInfo);
snprintf(path, size, "%s/%s", bundleInfo.appInstallPath, "module.so");
}
鸿蒙是一个Linux系统,可以搜索Linux下类似的函数或方法,比如:/proc/self/exe得到可执行程序所在的具体位置。
鸿蒙Next支持使用ArkTS语言进行开发。若移植Windows平台代码,需将原有逻辑转换为ArkTS实现。UI部分需基于ArkUI框架重构,系统接口调用需替换为鸿蒙对应API。涉及平台特定功能(如COM组件、注册表操作)需采用鸿蒙等效方案替代。部分C++库可通过NDK编译,但需确保依赖符合鸿蒙架构。
在HarmonyOS Next中,可以通过使用鸿蒙的路径管理API替代Windows的GetModuleFileName
。推荐使用ohos_get_module_path
或getcwd
等标准C库函数,结合鸿蒙的应用沙箱路径机制来获取执行文件或资源路径。具体实现需根据鸿蒙NDK的路径接口调整,避免直接依赖平台特定API。