HarmonyOS鸿蒙Next初学者小白,不是很懂这几个语法,求大佬讲解!!
装饰器 | 核心作用 | 场景举例 | 本质 |
---|---|---|---|
@State | 管理响应式状态,驱动 UI 刷新 | 计数器、开关按钮的状态变化 | 状态 → UI 联动 |
@Builder | 封装复用 UI 片段 | 重复出现的布局(如列表项、图标组) | UI 模板 |
@Extend | 扩展组件样式 / 行为 | 统一按钮、文本的样式 | 组件增强补丁 |
private:访问修饰符(控制类成员的访问范围)
private
是面向对象中的访问修饰符,用于限制类中成员(属性或方法)的访问权限:
-
被 private 修饰的成员,只能在当前类内部访问,类的外部(包括实例)、子类都不能直接访问。
-
作用:封装类的内部实现,避免外部随意修改,保证代码的安全性和可维护性。
-
当需要 “状态变化驱动 UI 更新” 时,用
[@State](/user/State)
; -
当需要 “复用一段 UI 结构” 时,用
[@Builder](/user/Builder)
; -
当需要 “统一扩展组件样式” 时,用
[@Extend](/user/Extend)
; -
当需要 “隐藏类的内部细节,不让外部乱改” 时,用
private
。
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感谢大佬解答!!,
大佬可以帮忙看看 我下面发的那个评论吗 ?感谢~
背景知识:
@State :被装饰的变量与ui进行绑定,值变化ui同步更新。
@Builder:提供轻量的UI元素复用机制,也就是说可以将相同的ui写在一个方法里面,该方法可以传递参数来对不同ui展示进去区别。
@Extend :是将相同的样式放入一个方法中。类比于h5的style或者andorid里面的style样式。
访问权限:private、public、protected
以上三个是控制访问权限,可以放在方法和变量上面,其区别在于:
private 修饰的只能哎类中访问,任何类外不访问不到
public 修饰的是公开的,任何类都可以访问
protected 修饰的是继承的子类是公开的,其他非继承的类无法访问
问题解决:
//Extend修饰的需要放入类外,不能放入在类内部
[@Extend](/user/Extend)(Text)
function textStyle() {
.fontSize(18)
.fontColor(Color.Blue)
.fontWeight(FontWeight.Regular)
}
@Entry
@Component
struct ContinuePage {
[@State](/user/State) message: string = '测试数据';
//没有被 State修饰的点击无法修改
message2: string = '测试数据';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(18)
.fontColor($r("app.color.primary_color"))
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.textAlign(TextAlign.Center)
.onClick(() => {
this.message = "点击修改了";
})
//可以根据参数来显示不同的ui
this.Text2(1)
}
.height('100%')
.width('100%')
}
//提取相同的ui
[@Builder](/user/Builder)
Text2(index:number) {
if(index==1){
Text("index==1 "+this.message2)
.textStyle()
.onClick(()=>{
this.message2 = "没有变化";
})
}else{
Text("index!=1 "+this.message2)
.textStyle()
.onClick(()=>{
this.message2 = "没有变化";
})
}
}
}
动图示例:
@State(状态管理)
通过装饰器拦截变量的getter/setter,建立状态与UI的绑定关系。当变量值变化时,自动触发关联UI更新
@State count: number = 0//必须本地初始化且只能组件内部访问
@Builder(UI构造器)
相当于UI构造函数,用于生成具体的UI节点。通过参数传递可实现动态渲染
@Builder myButton(text: string) { Button(text).width(100) }
必须按引用传递单个对象字面量,内部禁止修改入参
@Extend(样式扩展)
基于原型链继承扩展组件样式属性,本质上是对组件样式的二次封装
@Extend(Text) function textStyle(size: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(size) }
不支持组件内部定义,无状态管理能力
private关键字
限制变量/方法仅在当前组件内部可访问,实现封装性
private internalData: string = “secret”
纯内部逻辑变量/方法且无需响应式更新时可用
// 私有缓存数据,不涉及UI更新
private cacheList: string[] = []
感谢大佬解答!!,
感谢大佬解答!!,
装饰器是 arkui 的 访问修饰符是 arts 建议你先学学 ts 再学 arkui,
感谢大佬解答!!,
第一课里面这个部分的讲解,这边说的@builder 是不是也是有个什么没写,上面是不是应该也有一个struct 包裹着才对? 待大佬解答!!
想问问 @Builder 有时候为什么打不出来,它是需要再什么结构内吗?还是这个就是需要手动输入的?
简单说,上面那个Builder是 “对外暴露的页面入口构建器”,负责整体页面的构建;下面那个Builder是 “组件内部的按钮复用构建器”,负责局部 UI 元素的构建,两者在粒度、可见性和依赖关系上有本质区别。
你现在用的一般是下边那个@Builder 这里用的是 莫逍遥 大哥的解析 他那里写了,
在HarmonyOS鸿蒙Next中,常见语法包括ArkTS的声明式UI和状态管理。使用@Entry
装饰器标记应用入口组件,@Component
定义可复用UI组件。通过@State
装饰变量实现数据驱动UI更新,例如@State count: number = 0
。事件处理使用箭头函数,如onClick(() => { this.count++ })
。布局采用Flex、Column、Row等容器组件。这些语法基于TypeScript,但强化了响应式和组件化特性。
在HarmonyOS应用开发中,[@State](/user/State)
、[@Builder](/user/Builder)
和[@Extend](/user/Extend)
是ArkUI框架中用于声明式UI开发的核心装饰器,而private
是TypeScript/ArkTS的访问控制修饰符。以下是它们的区别和用法:
1. @State
[@State](/user/State)
是状态装饰器,用于标记组件内部的状态变量。当[@State](/user/State)
修饰的变量值发生变化时,会触发UI重新渲染。它通常用于管理组件的内部状态,例如用户输入、按钮点击等。
示例:
[@State](/user/State) count: number = 0; // 当count变化时,UI会自动更新
2. @Builder
[@Builder](/user/Builder)
是构建器装饰器,用于定义可复用的UI片段。通过[@Builder](/user/Builder)
可以将UI逻辑封装为一个方法,在多个地方调用,避免代码重复。
示例:
[@Builder](/user/Builder)
myButton(text: string) {
Button(text)
.onClick(() => {
// 点击事件
})
}
// 调用
this.myButton('点击我')
3. @Extend
[@Extend](/user/Extend)
是扩展装饰器,用于扩展现有组件的样式或行为。通过[@Extend](/user/Extend)
可以为组件添加自定义的样式方法,实现样式的复用。
示例:
[@Extend](/user/Extend)(Text)
function fancyText() {
.fontSize(20)
.fontColor(Color.Red)
}
// 使用
Text('Hello').fancyText()
4. private
private
是TypeScript/ArkTS中的访问修饰符,用于限制类成员的访问范围。private
修饰的成员只能在当前类内部访问,外部无法直接访问。
示例:
class MyClass {
private secret: string = '隐藏数据'; // 只能在MyClass内部使用
public publicData: string = '公开数据'; // 可以在外部访问
}
总结:
[@State](/user/State)
:管理状态,驱动UI更新。[@Builder](/user/Builder)
:封装UI逻辑,实现复用。[@Extend](/user/Extend)
:扩展组件样式,增强灵活性。private
:控制类成员的访问权限,增强封装性。
在实际开发中,根据需求选择合适的装饰器和修饰符,可以提升代码的可维护性和复用性。多练习和参考官方文档会有助于掌握它们的用法。