HarmonyOS鸿蒙Next中使用splice删除元素后translate动画不能正常显示,找到解决方法,但是不懂原理

HarmonyOS鸿蒙Next中使用splice删除元素后translate动画不能正常显示,找到解决方法,但是不懂原理 使用splice删除元素是默认有动画的吗?看文档找资料试了一晚上,终于测试出来让translate动画能正常显示的方法,看代码吧。

Coord implements TranslateOptions {
  x: number
  y: number

  constructor(x?: number, y?: number) {
    this.x = x ? x : 0
    this.y = y ? y : 0
  }
}

@ObservedV2
class Menuitem {
  id: string
  index: number
  @Trace coord: Coord = new Coord()

  constructor(index: number) {
    this.index = index
    this.id = new Date().getTime().toString()
  }
}

@Entry
@ComponentV2
struct Index {
  @Local menu: Array<Menuitem> = new Array<Menuitem>()
  radiusB = 100

  build() {
    Column() {
      Button('添加图标')
        .width(200)
        .height(100)
        .fontSize(30)
        .onClick(() => {
          this.menu.push(new Menuitem(this.menu.length))
        })

      Button('删除图标')
        .width(200)
        .height(100)
        .fontSize(30)
        .onClick(() => {
          // 无动画,图标瞬移
          // this.menu.splice(1, 1)
          // for (const m of this.menu) {
          //   m.coord = new Coord(m.coord.x + 100, 0)
          // }

          // 删除索引位置后的图标瞬移+残影
          // this.menu.splice(1, 1)
          // this.getUIContext()?.animateTo({
          //   duration: 300
          // }, () => {
          //   for (const m of this.menu) {
          //     m.coord = new Coord(m.coord.x + 100, 0)
          //   }
          // })

          // 这个可以正常显示,但是不理解原理
          this.getUIContext()?.animateTo({
            duration: 0,
            onFinish: () => {
              this.getUIContext()?.animateTo({
                duration: 300
              }, () => {
                for (const m of this.menu) {
                  m.coord = new Coord(m.coord.x + 100, 0)
                }
              })
            }
          }, () => {
            this.menu.splice(1, 1)
          })


        })
      ForEach(this.menu, (item: Menuitem, index: number) => {
        Stack() {
          Image($r('app.media.startIcon'))
            .width(this.radiusB)
            .height(this.radiusB)
            .borderRadius(this.radiusB)
            .draggable(false)
          // .syncLoad(true) // 加载尺寸较小的本地图片时开启,解决ForEach加载UI导致图片闪烁的问题

          Text(item.index.toString()).fontSize(50)
        }
        .translate({ x: item.coord.x, y: item.coord.y })

      }, (item: Menuitem) => item.id)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .alignItems(HorizontalAlign.Start)
  }
}

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中使用splice删除元素后translate动画不能正常显示,找到解决方法,但是不懂原理的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

4 回复

现象本质

1 直接删除的瞬移问题:直接调用this.menu.splice(1, 1)会导致UI同步更新,但未在动画闭包内操作,系统无法感知状态变化的上下文,因此无法应用动画过渡效果。

2 单层animateTo的残影问题:虽然通过动画闭包执行了坐标修改,但删除操作在闭包外执行,导致两个操作未在同一动画事务中(删除元素与坐标修改分离),界面渲染不同步。

3 双层animateTo的解决方案:通过duration: 0的动画强制同步状态更新,再执行真实动画,确保删除操作与坐标修改在同一事务周期内完成。

动画触发机制原理

1 animateTo的事务性:系统通过动画闭包收集所有状态变更,统一计算过渡效果。未包裹在闭包内的操作会直接生效,导致动画缺失。

2 同步屏障作用:duration: 0的animateTo会立即同步执行闭包内的操作,相当于设置同步屏障,确保后续动画的起始状态正确。

3 ForEach的响应式更新:@ObservedV2类配合ForEach能自动追踪数组变化,但动画需要明确的状态修改边界。嵌套animateTo将删除和坐标修改整合到不同阶段的动画事务中。

代码解读

// 第一层:强制同步删除操作

animateTo({ duration: 0 }, () => {

  this.menu.splice(1, 1) // 立即生效的删除操作

})

// 第二层:执行坐标动画

animateTo({ duration: 300 }, () => {

  for (const m of this.menu) {

    m.coord = new Coord(m.coord.x + 100, 0) // 动画化的坐标修改

  }

})

这种分层处理可以确保删除操作立即完成且界面同步更新(通过首层animateTo);剩余元素的坐标修改作为独立动画执行(通过第二层animateTo)

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中使用splice删除元素后translate动画不能正常显示,找到解决方法,但是不懂原理的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


ArkUI的动画系统需要感知组件状态变化才能触发动画。直接调用splice删除数组元素属于非响应式操作(即使使用@ObservedV2),系统无法自动捕获删除动作与后续坐标变化的关联性

当直接使用splice删除元素后立即修改其他元素坐标时,系统会将这两个操作视为同一帧内的状态突变。此时动画系统无法区分哪些属性需要应用过渡效果,导致残影或瞬移。

通过嵌套animateTo强制分步处理

// 第一步:在0ms动画中执行删除
animateTo({ duration: 0 }, () => {
  this.menu.splice(1, 1);  // 触发ForEach重新渲染
});

// 第二步:在300ms动画中执行坐标变化
animateTo({ duration: 300 }, () => {
  for (const m of this.menu) {
    m.coord = new Coord(m.coord.x + 100, 0);  // 触发translate动画
  }
});

在HarmonyOS Next中,splice删除元素后translate动画异常,通常与ArkUI的声明式UI机制有关。splice直接操作数据可能导致UI未及时响应数据变化,动画状态未正确重置。解决方法可能是通过状态管理或强制UI刷新来触发动画更新,确保数据变更与动画帧同步。具体原理涉及ArkUI渲染管线对数据响应和动画状态的处理机制。

在HarmonyOS Next中,使用splice删除数组元素本身不会触发动画。动画的显示依赖于ArkUI的响应式更新机制和动画帧的同步。

你的解决方案通过嵌套animateTo来分步处理删除和坐标更新,其原理如下:

  1. 外层animateTo(duration: 0):立即执行删除操作(splice),此时UI会同步更新,但由于duration为0,不会产生动画效果,只是强制UI重新渲染。

  2. 内层animateTo(duration: 300):在删除完成后,通过回调触发坐标更新。由于此时UI已经基于新的数组状态渲染,再应用translate动画时,系统能够正确识别元素位置变化,从而平滑执行动画。

这种方法避免了直接删除后立即更新坐标导致的渲染冲突,确保了动画帧与数据状态的同步。

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