HarmonyOS 鸿蒙Next中RenderGroup离屏绘制

HarmonyOS 鸿蒙Next中RenderGroup离屏绘制 首次绘制组件时,若组件被标记为启用renderGroup状态,将对组件以及其子节点进行离屏绘制,将绘制结果进行缓存,此后当需要重新绘制组件时,就会优先使用缓存而不必重新执行绘制了,从而降低绘制负载,优化渲染性能。

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';

  build() {
    RelativeContainer() {
      Flex({
        direction: FlexDirection.Column,
        justifyContent: FlexAlign.Center,
        alignContent: FlexAlign.Center
      }) {
        Text(this.message)
          .fontSize(10)
          .fontColor("#182431")
          .margin({ top: 5 })
          .width(50)
          .opacity(0.8)
          .textAlign(TextAlign.Center)
      }
      .backgroundColor("#e3e3e3")
      .width(50)
      .height(50)
      .borderRadius(25)
      .renderGroup(true)
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

使用renderGroup缓存动效

页面上存在大量动效组件时,使用renderGroup解决卡顿,提升动画性能。启用renderGroup后,组件首次绘制时进行离屏绘制并缓存。重新绘制时优先使用缓存,降低绘制负载,优化渲染性能。


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2 回复

HarmonyOS Next的RenderGroup

RenderGroup是ArkUI框架提供的离屏渲染组件。它通过将子组件绘制到独立的缓存层实现静态内容复用,避免重复渲染。RenderGroup适用于界面中不频繁变化的元素,通过缓存位图提升复杂场景的渲染性能。该组件通过减少GPU绘制调用次数优化帧率,特别适合列表项和固定背景等场景。使用时需注意内存开销,系统会自动管理缓存生命周期。

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在HarmonyOS Next中,renderGroup通过离屏绘制和缓存机制有效提升渲染性能。首次绘制时,组件及其子节点会被绘制到离屏缓冲区并缓存结果,后续绘制直接复用缓存,减少重复渲染开销。这在动画或频繁更新的场景中尤其有用,能够显著降低CPU/GPU负载,避免卡顿。

代码示例中,.renderGroup(true)启用了这一优化,适用于静态或较少变化的组件。但需注意,若组件内容频繁变化(如数据动态更新),缓存可能无法及时刷新,反而增加性能开销。因此,建议对稳定布局使用此功能,动态内容需谨慎评估。

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