HarmonyOS鸿蒙Next中Monitor中使用animateTo动画失效?
HarmonyOS鸿蒙Next中Monitor中使用animateTo动画失效?
@Entry
@ComponentV2
struct pageOne {
@Local isPlay:boolean = false
@Local fontSize:number = 16
[@Monitor](/user/Monitor)('isPlay')
onPlayChange(i:IMonitor){
if(i.value()?.now){
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 50
})
}else {
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 20
})
}
}
build() {
Column({space:20}){
Text('hello')
.fontSize(this.fontSize)
Button('button').onClick(() =>{
this.isPlay = !this.isPlay
/*if(this.isPlay){
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 50
})
}else {
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 20
})
}*/
})
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
如上在@Monitor中使用animateTo ,点击按钮瞬间改变没有动画。
文档里面也没有搜到@Monitor中使用animateTo的限制条件!
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Monitor中使用animateTo动画失效?的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
楼主可以在外面套一层定时器:在 [@Monitor](/user/Monitor)
中不要直接 animateTo
,而是包一层 UI 异步执行 或 定时器,让动画运行在合适的渲染帧上下文里:
@Entry
@ComponentV2
struct MonitorTestPage {
@Local isPlay:boolean = false
@Local fontSize:number = 16
[@Monitor](/user/Monitor)('isPlay')
onPlayChange(i:IMonitor){
if(i.value()?.now){
setTimeout(() => {
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 50
})
},0)
}else {
setTimeout(() => {
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 20
})
},0)
}
}
build() {
Column({space:20}){
Text('hello')
.fontSize(this.fontSize)
Button('button').onClick(() =>{
this.isPlay = !this.isPlay
/* if(this.isPlay){
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 50
})
}else {
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 20
})
}*/
})
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
这样这个动画就会生效的了,
原理:
- ArkUI 渲染机制
ArkUI 的 UI 更新和动画是跑在 UI 渲染管道(主线程的 UIFrame)里。
@Monitor 装饰器的回调是属性变化的同步监听,它执行时 可能还在数据更新阶段,还没进入 UI 刷新周期。
如果这时调用 animateTo,动画请求没法正确挂到 UI 渲染循环上 → 动画被忽略。
- setTimeout(…, 0) 的作用
setTimeout(…, 0) 会把回调放到 事件循环队列,等当前同步任务(数据更新、@Monitor 执行等)完成后再执行。
这样 animateTo 就不是在 属性变化监听的执行上下文里,而是在下一次事件循环里 → UI 渲染管道已经准备好接受动画请求。
所以动画能够正常触发。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Monitor中使用animateTo动画失效?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
【背景知识】
- 自定义组件内的build还未执行,内部组件还未创建,动画时机过早,动画属性没有初值无法对组件产生动画。
- 某些场景下,在状态管理V2中使用animateTo动画,会产生异常效果,具体可参考:在状态管理V2中使用animateTo动画效果异常。
【解决方案】
在状态管理V2中,当使用@Param和@Monitor修饰的状态变量发生变化时,系统会首先执行@Monitor绑定的方法。由于自定义组件内的build方法还未执行,内部组件还未创建,动画时机过早,导致动画属性没有初值,无法对组件产生动画效果。为了解决该问题,可以为动画添加setTimeout延时,确保内部组件创建完成后再执行动画。
代码示例如下:
// StateV2Page.ets
import { StateV2Loading } from '../views/StateV2Loading';
@Entry
@ComponentV2
struct StateV2Page {
@Local message: string = '点击触发Loading';
@Local isLoading: boolean = false;
[@Param](/user/Param) animationDuration: number = 800;
@Local loadingRotate: number = 360;
build() {
RelativeContainer() {
Row() {
Text(this.message)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.isLoading = true
})
StateV2Loading({ isLoading: this.isLoading })
}.justifyContent(FlexAlign.Center)
.width('100%')
.height('100%')
.id("row")
.alignRules({
center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
// StateV2Loading.ets
@ComponentV2
export struct StateV2Loading {
[@Param](/user/Param) isLoading: boolean = false;
[@Param](/user/Param) animationDuration: number = 800;
@Local loadingRotate: number = 0;
[@Monitor](/user/Monitor)('isLoading')
startAnim(){
// 在setTimeout内就可执行动画
setTimeout(() => {
animateTo({
duration: this.animationDuration,
curve: Curve.Linear,
iterations: -1
}, () => {
this.loadingRotate = 360;
});
}, 10)
}
build() {
Row() {
Image($r('app.media.startIcon'))
.width(16)
.height(16)
.rotate({ angle: this.loadingRotate })
.animation({
duration: this.animationDuration,
curve: Curve.Linear,
iterations: -1
})
}
}
}
@Monitor属性监听器的回调执行时,可能处于非主线程或UI上下文未明确的状态,而animateTo动画必须依赖正确的UI执行上下文。此时动画闭包无法正确捕获组件渲染状态。@Monitor会立即响应状态变化,而animateTo内部通过异步队列执行动画。当isPlay状态快速切换时,动画可能被后续状态变更覆盖。
修改方案:
1/ 将动画逻辑移动到按钮点击事件中,确保动画与状态变更同步:
Button('button').onClick(() => {
this.isPlay = !this.isPlay;
const context = this.getUIContext();
context.animateTo({ duration: 500 }, () => {
this.fontSize = this.isPlay ? 50 : 20;
});
})
2/ 如果你必须使用@Monitor,需添加动画锁防止冲突:
@Local animating: boolean = false;
[@Monitor](/user/Monitor)('isPlay')
onPlayChange(i: IMonitor) {
if (this.animating) return;
this.animating = true;
const targetSize = i.value()?.now ? 50 : 20;
this.getUIContext().animateTo({ duration: 500 }, () => {
this.fontSize = targetSize;
this.animating = false;
});
}
- 某些场景下,在状态管理V2中使用animateTo动画,会产生异常效果,具体可参考:在状态管理V2中使用animateTo动画效果异常。
我换成了V1装饰器 发现是有动画效果的 , 试了好几种方法 发现都没有动画 ,你去提个工单 看看把 上面那个参考也不行 。
@Monitor
装饰器会在@Local
状态变量修改后立即触发回调,此时组件可能尚未完成重新渲染,导致动画上下文环境未准备好
建议使用事件触发动画
Button('button').onClick(() => {
this.isPlay = !this.isPlay
const targetSize = this.isPlay ? 50 : 20
this.getUIContext().animateTo({ duration:500 }, () => {
this.fontSize = targetSize
})
})
完整代码
@Entry
@ComponentV2
struct pageOne {
@Local isPlay:boolean = false
@Local fontSize:number = 16
@Monitor('isPlay')
onPlayChange(i:IMonitor){
if(i.value()?.now){
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 50
})
}else {
this.getUIContext().animateTo({duration:500},() =>{
this.fontSize = 20
})
}
}
build() {
Column({space:20}){
Text('hello')
.fontSize(this.fontSize)
Button('button').onClick(() => {
this.isPlay = !this.isPlay
const targetSize = this.isPlay ? 50 : 20
this.getUIContext().animateTo({ duration:500 }, () => {
this.fontSize = targetSize
})
})
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
在HarmonyOS Next中,@Monitor
装饰器主要用于监听状态变化并触发回调,但直接在@Monitor
回调中使用animateTo
可能导致动画失效,因为@Monitor
的回调执行时机可能与UI渲染线程不同步,导致动画无法正确触发。
建议将动画逻辑移至按钮的onClick
事件中(如代码中注释部分所示),确保动画在UI上下文中同步执行。@Monitor
更适合处理状态变化后的数据逻辑,而非直接驱动UI动画。
若仍需在@Monitor
中触发动画,可尝试通过setTimeout
或异步任务延迟动画调用,但需注意可能引入的时序问题。推荐优先使用事件回调(如onClick
)处理动画。