HarmonyOS鸿蒙Next平台上应该如何使用Unity团结引擎进行开发?
HarmonyOS鸿蒙Next平台上应该如何使用Unity团结引擎进行开发?
环境搭建
工具链准备:
- 安装团结引擎Hub(≥1.2.3)及编辑器
- DevEco Studio(≥5.0.3.403)并安装OpenHarmony SDK(API 12+)
- 在团结引擎安装界面勾选 OpenHarmony Build Support 模块
SDK配置:
- 配置鸿蒙SDK路径至团结引擎:Edit > Preferences > External Tools > OpenHarmony
- 设置目标架构仅勾选 ARM64(避免兼容性问题)
项目导出与集成
Unity工程设置:
- 菜单栏选择:Build Settings → Platform → OpenHarmony
- 导出目录需创建英文路径(如HarmonyProject),生成标准鸿蒙工程结构:
entry/ # 主模块
|-- src/main/ets/ # ArkTS代码目录
|-- resources/ # 资源文件
跨语言交互实现:
- 鸿蒙调用Unity方法:
// ArkTS端通过Native API调用
JsbBridge.sendToScript('UPDATE_SCORE', JSON.stringify({score: 100}));
- Unity调用鸿蒙能力:
// C#端通过JsbBridge接收消息
JsbBridge.AddCallback("SHOW_TOAST", (msg) => {
AndroidJavaClass utils = new AndroidJavaClass("com.example.HarmonyUtils");
utils.CallStatic("showToast", msg);
});
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【背景知识】 团结引擎为Unity引擎中国版,专门针对中国市场优化的实时3D开发引擎,既保留了原引擎的核心能力,又通过技术定制解决了本土开发者的特殊需求,它以Unity 2022 LTS为研发基础,推出了小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是Unity中国加速本土化进程的里程碑,该引擎已经适配了HarmonyOS平台。
【解决方案】
- Unity团结引擎适配HarmonyOS流程
- 下载和安装Unity团结引擎 1.1 下载Hub工具并安装:前往Unity官网下载并安装Hub工具。 1.2 安装所需要的Editor:使用Hub工具安装所需的Unity Editor版本
- 创建或导入项目的步骤与原生Unity相同
- 切换到HarmonyOS平台 3.1 选择HarmonyOS平台:在团结引擎中选择切换到HarmonyOS平台,勾选“Export Project”。 3.2 导出HarmonyOS工程:导出HarmonyOS工程后,使用HarmonyOS的IDE打开。 3.3 升级工程:打开后会提示工程需要升级,因为团结引擎导出的工程是基于HarmonyOS Next API 11的,需要将工程升级到HarmonyOS Next API 12。
- 修改SDK版本号将compileSdkVersion和compatibleSdkVersion修改为适配HarmonyOS平台的版本号
- 运行工程并打包 打开Migrate助手面板,点击“Migrate”,运行工程后,将HarmonyOS打包出来的HAP包安装到HarmonyOS手机上。
- 团结引擎官方手册和社区
- 使用团结引擎开发过程中遇到问题可以去Unity社区寻找答案或者提问。
- 团结引擎官方手册里面有详细适配流程和使用说明。
- 团结引擎相关接入文档也可以参考开源项目:TuanjieEngine-OH。
在HarmonyOS Next平台上使用Unity团结引擎进行开发,需先安装Unity Hub并选择支持HarmonyOS的Unity版本。创建项目时选择HarmonyOS模板,通过Unity编辑器进行场景和脚本开发。完成后使用Unity的Build Settings导出HarmonyOS工程文件,最后通过DevEco Studio进行签名和打包。
在HarmonyOS Next平台上使用Unity团结引擎进行开发,需遵循以下步骤:
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环境准备:确保安装Unity Hub和Unity Editor(建议2021 LTS或更高版本),同时下载HarmonyOS SDK及NDK,并在Unity中配置相关构建工具链。
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项目设置:在Unity中创建或打开现有项目,转到Player Settings,将Platform切换为Android(因HarmonyOS目前兼容Android生态),并指定HarmonyOS SDK路径。
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适配与优化:针对HarmonyOS特性(如分布式能力、原子化服务)调用Unity的C# API或通过Plugins接入HarmonyOS原生代码(使用Java或C++)。注意渲染管线、内存管理等性能优化。
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构建与部署:通过Unity构建生成HAP包,使用DevEco Studio进行签名和真机调试,或直接部署到HarmonyOS设备进行测试。
注意:关注Unity官方对HarmonyOS的适配更新,并及时调整兼容性。