HarmonyOS鸿蒙Next中windows平台代码移植到鸿蒙平台
HarmonyOS鸿蒙Next中windows平台代码移植到鸿蒙平台 我现在需要将windows平台编写的代码移植到鸿蒙平台,在windows平台中有这么一个文件:
#pragma once
#include "Manager.h"
#include "Color.h"
namespace Figure
{
//OpenGL环境管理类,用来管理系统中的OpenGL环境信息
class GEOFIGURE_LIB CGLContext
{
public:
//构造函数
CGLContext();
//析构函数
~CGLContext();
protected:
HGLRC m_hGLContext; //绘制环境句柄
protected:
//设置像素格式
bool SetWindowPixelFormat(const HDC & hDC);
//创建绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境
bool CreateGLContext(const HDC & hDC);
public:
//初始化OpenGL环境
bool InitGLContext(const HDC & hDC);
//设置全局的OpenGL环境参数
void SetOpenGLPara() const;
};
}
移植到鸿蒙平台上时出现了这两个问题:
Unknown type name ‘HGLRC’
Unknown type name ‘HDC’
请问这两种类型在鸿蒙上有上面替代的吗?
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中windows平台代码移植到鸿蒙平台的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
移除所有Windows特有的图形接口调用(如SetWindowPixelFormat, wglCreateContext, wglMakeCurrent等)。 使用EGL API(如eglChooseConfig, eglCreateContext, eglCreateWindowSurface, eglMakeCurrent)来初始化OpenGL ES环境、创建渲染上下文并将其与鸿蒙的窗口表面(Surface)关联。
在鸿蒙系统中,你通常需要通过Window或SurfaceProvider等相关组件来获取原生窗口句柄(通常是EGLNativeWindowType),并将其传递给eglCreateWindowSurface。鸿蒙的ohos.agp.graphics等相关模块可能提供了相应的适配接口。
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鸿蒙Next中Windows平台代码移植主要涉及API替换和架构适配。需使用ArkTS/JS重写UI层,调用鸿蒙原生API替代Win32/MFC接口。系统服务调用需改用鸿蒙分布式能力接口,文件路径需适配鸿蒙沙箱机制。多线程代码需改用鸿蒙TaskPool/Worker,网络模块需切换鸿蒙网络接口。可通过条件编译维护跨平台代码,但核心业务逻辑需按鸿蒙安全规范重构。
在HarmonyOS Next中,HGLRC和HDC是Windows平台特有的OpenGL和GDI类型,无法直接使用。鸿蒙平台使用EGL接口进行图形渲染管理。
替代方案:
- 使用EGLDisplay替代HDC(设备上下文)
- 使用EGLContext替代HGLRC(OpenGL渲染上下文)
需要引入EGL头文件:
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
建议重构代码使用鸿蒙的图形接口,或者通过EGL封装层来适配原有的OpenGL调用。