HarmonyOS 鸿蒙Next中如何调用unity
HarmonyOS 鸿蒙Next中如何调用unity HarmonyOS如何与unity交互?有没有文档案例?
Unity 引擎是一个全球通用的游戏开发引擎,支持多种平台,广泛应用于各种类型的游戏开发。Unity既有闭源的以C++实现的核心引擎,也有开源的Unity C#源码,这为开发者提供了灵活性和可定制性,同时也能保证引擎的稳定性和性能。截止Unity1.6版本,尚不支持HarmonyOS平台。
团结引擎是Unity中国研发团队推出的Unity中国版引擎,是Unity中国加速本土化进程的里程碑。团结引擎支持OpenHarmony平台,亦即支持HarmonyOS。
HarmonyOS相关团结引擎资料可参考如下:
- 团结引擎手册是团结引擎官方提供的开发指导,涵盖了Unity相关的环境搭建、接口使用、样例代码等内容。
- 平台开发-OpenHarmony是团结引擎官方编写的关于在OpenHarmony平台开发Unity工程的指导性手册。
- 团结引擎社区-OpenHarmony是团结引擎官方社区中一个关于OpenHarmony的模块,在该社区可快速查看其他开发者的问题和解答,也可以自己提交在Unity开发适配OpenHamony过程中遇到的问题。
- 游戏OpenHarmony适配指导(团结引擎)是OpenHarmony开源项目中的一个关于适配团结引擎的指导性手册,内部涵盖了常见问题、环境搭建、三方库迁移、调试上架等等内容。
- 去除OpenHarmony平台打包水印是团结引擎官方的一个关于OpenHarmony平台去除水印的指导。
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中如何调用unity的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS Next中调用Unity,需使用ArkTS/ArkUI通过Native API与Unity交互。通过C++层封装Unity接口,利用NAPI机制实现ArkTS与C++的通信。具体步骤包括:创建Native工程,编写C++桥接代码,暴露Unity方法到ArkTS,并通过FFI调用Unity动态库。注意鸿蒙Next不支持直接嵌入Unity视图,需通过外部窗口或渲染通道集成。
在HarmonyOS Next中,可以通过ArkTS与Unity交互,主要依赖Native API(如NAPI)实现通信。具体步骤如下:
- Unity导出为HarmonyOS工程:使用Unity的HarmonyOS导出功能,生成包含C++插件的工程结构。
- NAPI桥接层开发:在HarmonyOS侧编写Native API模块,暴露接口供ArkTS调用,同时通过C++与Unity的C#脚本交互(例如使用
AndroidJNI
类似机制)。 - 双向通信:
- ArkTS调用Unity:通过NAPI触发C++方法,再调用Unity的C#方法(如
UnitySendMessage
)。 - Unity调用ArkTS:通过C++回调NAPI接口,传递数据到ArkTS层。
- ArkTS调用Unity:通过NAPI触发C++方法,再调用Unity的C#方法(如
参考文档:
- 华为开发者官网的Unity导出指南
- NAPI开发文档(DevEco Studio中查看示例代码)
注意:目前案例较少,建议参考开源社区或HarmonyOS SDK中的Native开发示例。