HarmonyOS 鸿蒙Next中音频播放器如何实现快速播放
HarmonyOS 鸿蒙Next中音频播放器如何实现快速播放 有一段1-2s 的音频,如何实现每次点击都播放
现在在点击事件里,每次都需要等上一次播放完成才可以播放
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中音频播放器如何实现快速播放的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
AVPlayer设计用于较长音视频的播放,不支持低时延的多次并行播放。
推荐方案:使用SoundPool(特别是createParallelSoundPool)
SoundPool专为低时延短音频播放设计,支持一次加载、多次播放。而createParallelSoundPool
创建的实例允许并行播放相同音频,无需等待上一次播放完成,正好满足您的需求。
实现步骤:
- 创建ParallelSoundPool实例:使用
createParallelSoundPool
创建音频池,设置最大流数(例如5),以支持并行播放。 - 加载音频资源:调用
load
方法加载音频资源(支持fd或uri方式),获取soundId
。 - 播放音频:在点击事件中,调用
play
方法播放音频,使用相同的soundId
即可并行播放。
代码示例:
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 定义变量
let soundPool: media.SoundPool | null = null;
let soundId: number = 0;
// 初始化SoundPool
async function initSoundPool() {
try {
const audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC, // 使用音乐流类型
rendererFlags: 0
};
// 创建ParallelSoundPool,最大流数为5
soundPool = await media.createParallelSoundPool(5, audioRendererInfo);
console.info('Succeeded in creating ParallelSoundPool');
// 加载音频资源(这里以fd方式为例,您也可以使用uri)
// 假设您已经获取了文件描述符fd、offset和length
let fd: number = ...; // 获取文件描述符
let offset: number = ...; // 获取偏移量
let length: number = ...; // 获取长度
soundId = await soundPool.load(fd, offset, length);
console.info(`Loaded audio, soundId: ${soundId}`);
} catch (error) {
console.error(`Failed to initialize SoundPool: ${(error as BusinessError).message}`);
}
}
// 在点击事件中播放音频
function onClickPlay() {
if (soundPool && soundId !== 0) {
const playParameters: media.PlayParameters = {
loop: 0, // 不循环,只播放一次
rate: 1.0, // 正常速度
leftVolume: 1.0, // 左声道音量
rightVolume: 1.0, // 右声道音量
priority: 0 // 优先级
};
soundPool.play(soundId, playParameters, (error: BusinessError | null, streamId: number) => {
if (error) {
console.error(`Play failed: error code ${error.code}, message ${error.message}`);
} else {
console.info(`Play success, streamId: ${streamId}`);
}
});
} else {
console.error('SoundPool not initialized or audio not loaded');
}
}
// 初始化SoundPool(在组件初始化时调用)
initSoundPool();
注意事项:
- 音频资源大小:SoundPool支持播放解码后1MB以下的音频资源。您的1-2秒音频应该符合要求。
- 加载完成后再播放:确保在
load
完成回调后再调用play
,否则播放可能失败。 - 错误处理:添加错误监听器以处理异常,如文档中提到的
on('error')
。 - 资源释放:在不再需要时调用
release
方法释放资源,避免内存泄漏。
为什么不用AVPlayer?
- AVPlayer设计用于较长音视频播放,状态管理严格(如需要prepare、reset等),不适合低时延多次播放。
- AVPlayer播放同一资源时,通常需要等待上一次播放完成或手动重置,无法实现并行播放。
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大佬,如果使用URl 的音频呢,
网络地址,url 爱楼,
在HarmonyOS鸿蒙Next中,音频播放器通过AVPlayer组件实现快速播放。使用setPlaybackSpeed(float speed)方法调整播放速率,参数speed支持0.5至2.0倍速范围。需先调用prepare()完成资源加载,再通过play()启动播放。示例代码:
let avPlayer = await media.createAVPlayer();
avPlayer.setPlaybackSpeed(1.5); // 设置1.5倍速
avPlayer.play();
在HarmonyOS Next中,可以通过重置音频播放状态或创建新的播放实例来实现快速连续播放。使用AVPlayer
时,建议在每次点击时调用reset()
方法重置播放器,然后重新设置数据源并调用prepare()
和play()
。这样可以避免等待上一次播放完成,实现即时响应。代码示例如下:
import media from '@ohos.multimedia.media';
let avPlayer: media.AVPlayer | null = null;
// 初始化播放器
async function initPlayer(src: string) {
avPlayer = await media.createAVPlayer();
avPlayer.reset(); // 确保初始状态
avPlayer.url = src;
await avPlayer.prepare();
}
// 点击事件处理
async function onPlayClick() {
if (avPlayer) {
avPlayer.reset(); // 重置以中断当前播放
await avPlayer.prepare(); // 重新准备
avPlayer.play(); // 立即播放
}
}
// 使用示例
initPlayer('音频资源路径');
注意:频繁重置可能增加资源开销,但适用于短音频场景。