HarmonyOS 鸿蒙Next中生成三维模型
HarmonyOS 鸿蒙Next中生成三维模型 如果不考虑用native c++的方案。
现在有一个场景,需要在一个页面中生成一个三维圆柱体,通过参数生成这个三维模型,可以用ArkGraphics实现吗?
ArkGraphics 3D主要支持加载glTF模型,而自定义模型可能需要通过其他方式创建 ArkGraphics 3D是鸿蒙系统为开发者提供的3D图形渲染框架,支持基础3D场景构建和渲染。
以下是关键特性和实现方式:
一、核心能力 模型加载支持标准glTF格式(.gltf/.glb)模型加载,通过异步接口实现资源高效管理
示例代码:
import { Scene } from '@kit.ArkGraphics3D';
async function loadModel(path: string) {
let scene = await Scene.load($rawfile(path));
return scene;
}
场景构成必需组件:光源(Light)、相机(Camera)、模型(Model)支持动态调整场景树结构和节点属性,实现层级叠加效果34 渲染控制提供材质、着色器、后处理等渲染参数配置支持PBR(基于物理的渲染)材质系统,提升模型真实感
二、实现参数化模型 模型预处理使用3D建模工具创建基础圆柱体glTF模型定义可调节参数:直径(d)、高度(h)、层级数(n)
动态加载与组合
@Componentstruct CylinderView {
@State scenes: Scene[] = [];
build() {
Column() {
Component3D({ scene: this.combineScenes() })
}
}
async addLayer(diameter: number, height: number) {
const scene = await loadModel(`cylinder_${diameter}x${height}.glb`);
scene.rootNode.scale = new Vec3(diameter/100, height/30, diameter/100);
this.scenes.push(scene);
}
combineScenes(): Scene { // 合并多个场景节点逻辑 }}
三、开发建议 性能优化对静态模型开启实例化渲染减少DrawCall4使用Component3D组件实现UI与3D场景联动 设备兼容性要求设备支持OpenGL ES 3.2+或Vulkan 1.0+24推荐使用.glb二进制格式提升加载效率 开发工具使用ArkGraphics Editor插件可视化调整场景参数通过SceneNode控制层级结构实现圆柱体叠加效果 该框架适合需要基础3D渲染能力的应用场景,对于复杂三维建模建议结合专业工具预处理模型后加载使用。
参考链接: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkgraphics-3d
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中生成三维模型的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
ArkGraphics 3D(方舟3D图形)基于轻量级的3D引擎以及渲染管线为开发者提供基础3D场景绘制能力,供开发者便捷、高效地构建3D场景并完成渲染。
- [@ohos.graphics.scene (ArkGraphics 3D模块)](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-scene-V5)
- graphics3d
在HarmonyOS Next中生成三维模型,主要通过ArkUI的3D图形能力实现。使用<XComponent>
组件创建3D画布,结合WebGL或Native API进行模型渲染。支持导入OBJ、GLTF等标准3D格式,也可通过几何体生成基础模型。系统提供GPU加速渲染,确保性能。开发时需在module.json5中声明graphics3D权限。
是的,可以使用ArkGraphics 3D引擎在HarmonyOS Next中通过参数化方式生成三维圆柱体模型。ArkGraphics支持通过几何构造API动态创建三维图形,无需依赖Native C++代码。
具体可通过以下步骤实现:
- 使用
GeometryNode
创建圆柱体几何结构,通过半径、高度、分段数等参数控制形状 - 配置材质属性(颜色、纹理等)
- 添加到3D场景中进行渲染
示例代码框架:
// 创建圆柱体几何节点
let cylinderNode = new arkui.graphics.GeometryNode();
cylinderNode.geometry = arkui.graphics.createCylinderGeometry(radius, height, segments);
cylinderNode.material = new arkui.graphics.Material();
// 添加到场景
scene.addChild(cylinderNode);
ArkGraphics提供了完整的3D图形创建和渲染能力,适合实现参数化三维模型生成需求。