HarmonyOS 鸿蒙Next中pixelmap的旋转导致图片大小发生变化问题

HarmonyOS 鸿蒙Next中pixelmap的旋转导致图片大小发生变化问题 我有一个需求对pixelmap进行旋转,通过官方文档可知可以调用pixelmap.rotate或者rotateSync方法,当旋转角度=90的倍数时可以正常旋转,但是如果非90的倍数,比如30,45,20等角度时,展示效果上确实能够旋转,但是因为pixelmap旋转非90的倍数时图片会超出父元素或者屏幕的宽度,此时pixelmap会默认缩小宽高,导致旋转的同时宽高缩小。如何解决这样现象?也就是旋转的同时不缩小。

目前我尝试采用的方案有:1采用UI层面的转换,调整Image的rotate属性,但是这种方式只做到了视觉效果,进行组件截图时仍然会导致截图不全

请问还有其他更好解决方案吗?我需要对旋转之后的pixelmap进行截图


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3 回复

如果希望大小不发生变化的话,可以在旋转后再对旋转后的图片执行一次缩放操作

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在HarmonyOS Next中,使用pixelmap进行旋转操作时,图片的宽高尺寸会随旋转角度变化。例如90°或270°旋转会交换宽高值,导致像素数据重新排列,存储大小可能改变。这是由于旋转后图像矩阵变换,像素分布调整所致。可通过获取旋转后的ImageInfo检查尺寸变化,使用PixelMap的createRotation方法处理。

在HarmonyOS Next中,PixelMap旋转非90度倍数时确实会因边界适配自动缩放。针对你的截图需求,建议采用以下方案:

  1. 手动计算旋转后尺寸并预分配缓冲区
    使用Matrix2D计算旋转后的实际边界尺寸,通过Image.createPixelMap()创建对应大小的空白PixelMap,再利用Canvas绘制旋转后的图像。示例:

    let matrix = new Matrix2D();
    matrix.rotate(angle); // 非90倍数的角度
    let rotatedWidth = Math.abs(width * matrix[0]) + Math.abs(height * matrix[1]);
    let rotatedHeight = Math.abs(width * matrix[3]) + Math.abs(height * matrix[4]);
    
    // 创建目标PixelMap
    let rotatedPixelMap = await Image.createPixelMap(initializationOptions);
    // 通过Canvas绘制旋转图像
    let canvasRenderingContext = canvas.getContext('2d');
    canvasRenderingContext.drawPixelMap(originalPixelMap, matrix);
    
  2. 结合离屏渲染与尺寸补偿
    在旋转前先将原图放置于足够大的离屏画布(例如2倍原图尺寸),旋转后裁剪有效区域,避免自动缩放:

    // 创建扩展画布
    let offscreenCanvas = new OffscreenCanvas(width * 2, height * 2);
    let ctx = offscreenCanvas.getContext('2d');
    // 将图像绘制在画布中心后旋转
    ctx.translate(width, height);
    ctx.rotate(angle * Math.PI / 180);
    ctx.drawImage(originalPixelMap, -width/2, -height/2);
    // 提取旋转后有效区域
    let rotatedData = ctx.getImageData(0, 0, rotatedWidth, rotatedHeight);
    

此方案能保持原始分辨率,且截图时可完整捕获旋转后内容。注意计算尺寸时需包含所有像素,避免裁剪丢失。

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