HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo动画被废弃了,新的方法需要通过context调用,但是卡片上获取不到context怎么办

HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo动画被废弃了,新的方法需要通过context调用,但是卡片上获取不到context怎么办

.onClick(() => {
  // 如果动画正在执行,则拦截点击事件
  if (this.isAnimating) {
    return
  }

  // 设置动画执行状态为true
  this.isAnimating = true

  // 第一阶段:转到背面
  animateTo({
    duration: 600,
    curve: Curve.EaseIn,
    onFinish: () => {
      // 第二阶段:从背面转回正面
      animateTo({
        duration: 600,
        curve: Curve.EaseOut,
        onFinish: () => {
          this.angle = 0
          this.rotateZ = 0
          this.rotateX = 0
          this.rotateY = 0
          // 动画完成,重置状态标志
          this.isAnimating = false
        }
      }, () => {
        this.angle = 360
        this.zIndexNumber = 1
        this.rotateZ = 0
        this.rotateX = 0
        this.rotateY = 0
      })
    }
  }, () => {
    this.angle = 180
    this.zIndexNumber = -1
    this.rotateZ = (Math.random() * 3) - 1.5 // 生成-1.5到1.5之间的随机小数
    // 随机选择x或y轴为2,另一个为0
    if (Math.random() > 0.5) {
      this.rotateX = 2
      this.rotateY = 0
    } else {
      this.rotateX = 0
      this.rotateY = 2
    }
  })
})

这种动画如果希望在卡片上用,就只能这样写,但是最新的API把animateTo废弃了,还有什么写法能代替这种写法吗


更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo动画被废弃了,新的方法需要通过context调用,但是卡片上获取不到context怎么办的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

7 回复

当前获取UIContext需要在UIAbility上获取,在卡片上无法获取,可以尝试使用AppStorage保存UIContext后,在卡片中获取调用;或使用隐式动画animation实现。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中animateTo动画被废弃了,新的方法需要通过context调用,但是卡片上获取不到context怎么办的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中,animateTo并未完全废弃,而是调整了调用方式。针对卡片场景中无法直接获取UIContext的问题,可以通过以下方案实现动画效果:

适配UIContext调用方式

// 在卡片组件内通过getUIContext()获取上下文
private uiContext = this.getUIContext()

// 修改后的动画调用方式
this.uiContext.animateTo({
  duration: 600,
  curve: Curve.EaseIn,
  onFinish: () => {
    this.uiContext.animateTo({
      duration: 600,
      curve: Curve.EaseOut,
      onFinish: () => {
        // 完成回调逻辑
      }
    }, () => {
      // 第二阶段动画属性修改
    })
  }
}, () => {
  // 第一阶段动画属性修改
})

若卡片内无法直接获取UIContext,可通过以下两种方式解决:

1.通过组件生命周期获取:

@Entry
@Component
struct CardExample {
  private uiContext?: UIContext

  aboutToAppear() {
    this.uiContext = this.getUIContext()
  }

  build() {
    // 使用this.uiContext调用动画
  }
}

2.使用隐式动画替代:

@State rotateZ: number = 0

build() {
  Column()
    .rotate({ z: this.rotateZ })
    .animation({ duration: 600, curve: Curve.EaseIn })
}

通过卡片生命周期获取UIContext

在卡片中,可以通过formProviderLiveFormExtensionAbility的上下文间接获取UIContext

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-use-animation

问了官方AI,说是支持卡片使用UIContext.animateTo

cke_189.png

关键注意事项

  1. 上下文明确性

    • 必须在卡片已挂载的上下文中调用(如aboutToAppear完成后的生命周期或事件回调中)。
    • 避免在aboutToAppearaboutToDisappear内直接调用动画(可能导致组件未创建或已销毁)1。
  2. 兼容性

    • UIContext.animateToAPI version 10开始支持,需确保卡片工程兼容此版本。
  3. 状态更新限制

    • 动画闭包内仅修改与UI绑定的状态变量,其他逻辑可能导致预期外行为。
    • 若需循环动画(如播放多次),需使用递归或关键帧动画(参考背景知识中的循环动画解决方案)。

说明:此方案直接解决卡片中因UI上下文缺失导致的动画失效问题,通过UIContext显式绑定执行环境确保动画生效。

官方ai,答准率不到85%

在HarmonyOS Next中,animateTo已废弃,新动画需通过UIContext调用。卡片场景可通过@Entry组件自动注入的UIContext参数获取上下文。若在自定义组件内,使用UIContext.get()方法直接获取当前组件关联的上下文实例。卡片支持UIContext的完整生命周期管理,确保动画资源正确初始化和释放。UIContext提供与组件树绑定的动画能力,替代原有全局animateTo接口。

在HarmonyOS Next中,animateTo确实已被废弃,新的动画API需要通过context调用。针对卡片无法获取context的问题,可以使用以下替代方案:

  1. 使用属性动画替代:通过直接修改组件的状态变量,结合animation属性实现动画效果。例如:

    // 定义动画参数
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
    private ctx: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
    
    // 使用animation属性
    [@State](/user/State) rotateAngle: number = 0
    .animation({
      duration: 600,
      curve: Curve.EaseInOut
    })
    
  2. 使用显式动画:通过AnimationControlleranimate方法创建动画:

    private animation: Animation<number> = this.animate({
      duration: 600,
      curve: Curve.EaseIn
    })
    
  3. 对于卡片场景:如果确实需要在服务卡片中使用动画,建议:

    • 使用系统提供的卡片动效能力
    • 通过@AnimatableExt装饰器实现简单的属性过渡动画
    • 考虑使用Canvas绘制自定义动画

新的动画API设计更强调类型安全和性能优化,虽然需要调整代码结构,但能提供更好的动画管理能力。建议参考官方文档中的"动画"章节了解完整的替代方案。

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