HarmonyOS鸿蒙Next中如果不需要渲染,只用几何图形和填充图形使用什么组件?支持图形选中,有缩放,平移交互吗?

HarmonyOS鸿蒙Next中如果不需要渲染,只用几何图形和填充图形使用什么组件?支持图形选中,有缩放,平移交互吗?

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可以通过Shape组件(绘制图形的父组件)实现:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-geometric-shape-drawing

也可以通过独立绘制组件实现:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphic-drawing

这些组件本身是不支持图形选中,缩放,平移这些交互动作的,可以通过手势来实现这些交互:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/rkts-interaction-development-guide-support-gesture

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在HarmonyOS Next中,若无需渲染仅需几何与填充图形,可使用Shape组件。它支持绘制矩形、圆形、路径等基础图形,并可设置填充样式。对于图形选中、缩放和平移交互,可通过Gesture组件结合Shape实现,利用手势识别处理触摸事件以完成交互操作。

在HarmonyOS Next中,推荐使用Canvas组件实现纯几何图形绘制和填充。它支持绘制路径、矩形、圆形等基本图形,并通过fill()方法进行填充。

对于交互功能:

  • 选中检测:可通过onTouch事件结合图形边界计算实现点选/框选
  • 缩放平移:使用Matrix2D变换矩阵实现:
    • 平移:matrix.translate()
    • 缩放:matrix.scale()
    • 通过手势识别器绑定双指缩放、拖拽手势

示例核心代码结构:

Canvas({})
  .onTouch((event)=>{
    // 命中检测逻辑
  })
  .gesture(
    PinchGesture({})
      .onAction((event)=>{
        // 缩放处理
      })
  )

所有图形操作需在Canvas的绘制回调中通过2D上下文完成,手势事件需自行处理变换矩阵的叠加计算。

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