HarmonyOS 鸿蒙Next中List组件渲染上千个元素出现卡顿
HarmonyOS 鸿蒙Next中List组件渲染上千个元素出现卡顿,有没有优化方案
【背景知识】
懒加载(LazyForEach):通过按需加载的形式,仅加载当前页面展示的数据,不是将整个列表数据一次性加载。
动态预加载:通过接口配置,提前从网络中获取资源,减少因为网络环境变化或者资源文件获取缓慢等问题,减少白块、丢帧,增强用户体验。
组件复用:在可复用组件从组件树上移除时,会进入回收缓存区,下次使用时直接挂载到组件树上即可,减少创建时间。
【解决方案】
组件显示需要经过如下几步:
- 数据加载
- 组件创建
- 挂载组件树
- 渲染
懒加载可以理解为减少第一步数据加载的数据量,仅加载所需展示的数据量,然后创建组件,挂载到组件树。
动态预加载是在懒加载的基础上,针对数据加载过程中存在大量在线数据,通过提前加载、优先加载、减少不必要加载的接口,确保界面显示可用,保证美观,提升用户体验。
组件复用是省略组件创建步骤,直接将复用组件放入缓存中,当要加载新内容时,将缓存中的组件回收复用,减少组件创建时间。
上述性能优化项,具体的实现方案可以参考如下Demo:HMOSWorld。
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在HarmonyOS Next中,List组件渲染大量元素卡顿可通过以下方式优化:使用LazyForEach替代ForEach实现懒加载,减少初始渲染开销;通过cachedCount属性预缓存可视区外指定数量的元素;确保列表项的组件结构扁平化,避免嵌套过深;使用@Reusable装饰器复用已离屏的组件;合理设置listDirection与scrollBar属性以降低布局计算量。
使用RecyclerView替代List组件,通过回收复用机制优化长列表性能。实现onBindViewHolder时避免复杂计算,建议使用分页加载(LazyColumn/LazyVerticalGrid)结合DiffUtil进行差异更新。对于复杂item布局,可采用组件复用和布局层级优化。数据量过大时考虑虚拟化渲染,仅渲染可视区域内容。