HarmonyOS 鸿蒙Next中对于多层布局设置圆角的情况,会有毛边

HarmonyOS 鸿蒙Next中对于多层布局设置圆角的情况,会有毛边 cke_499.png

因业务问题,无法精简布局。该如何解决这个问题呢?有没有开启抗锯齿之类的api?


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【背景知识】

  • 抗锯齿是一种在数字图像处理中用于减少图像锯齿效应的技术。启用抗锯齿功能,会使绘制的图形边缘更加平滑。
  • borderRadius设置边框的圆角,圆角大小受组件尺寸限制,最大值为组件宽或高的一半。

【解决方案】

出现双层圆角漏线问题的原因是,对于两层绘制,并且拥有完全一样的圆角,由于抗锯齿是半透明像素(这是GPU绘制正常原理),无法完全遮挡下方内容导致。

针对这种情况,可采取以下方法进行处理:

  • 方法一:避免多层带圆角内容进行绘制。 如问题复现样例所示,下层绘制黑色,上层绘制白色,且圆角大小相同,因为抗锯齿是半透明像素,上层白色无法遮挡下层黑色,出现漏线现象。建议避免多层带圆角(尤其颜色差距明显的)内容绘制,把颜色调成相同或相近颜色,或者去掉多层(冗余)绘制,变成单层内容绘制。

  • 方法二:添加离屏,只进行一次圆角的切割。 将多层圆角的绘制,切换到离屏上进行绘制,绘制时不要包含圆角,在离屏上绘制完成后,再进行圆角切割。详情参考OffscreenCanvasRenderingContext2D

  • 方法三:调整圆角大小。 稍微调整圆角大小可减缓问题,如果想彻底让问题看不出来,需要增大上下两层圆角大小的差距,以实现视效上的遮挡。

@Entry
@Component
struct NavigationExample {
  build() {
      Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
        Column() {
        }
        .borderRadius(30)
        .backgroundColor(Color.Black)
        .width('100%')
        .height('100%')
        Column() {
        }
        .borderRadius(29)
        .backgroundColor(Color.White)
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
      .width(300)
      .height(300)
  }
}
  • 方法四:被遮盖下层内缩1像素。 此方法限制较多,比如,应用自身白色底色,由系统默认添加(UI界面+图形),应用无法控制;修改背景控件布局可能会影响子节点。需要根据实际情况进行使用。
@Entry
@Component
struct NavigationExample {
  build() {
      Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
        Column() {
        }
        .borderRadius(30)
        .backgroundColor(Color.Black)
        .width('299px')
        .height('299px')
        Column() {
        }
        .borderRadius(30)
        .backgroundColor(Color.White)
        .width('300px')
        .height('300px')
      }
      .width(300)
      .height(300)
  }
}

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我记得有个属性叫:.clip( boolean ),这个属性可以强制让区域以外的内容不显示

clip已经设置true了,不然内部不会裁切。 感觉应该就是有锯齿,

那就底下的那个圆角加大一度试试,

把那层白底去掉可以了,改动了别人的模块。 感觉这个改法不合理,这个系统api不完美啊~,

在HarmonyOS Next中,多层布局设置圆角出现毛边通常是由于子组件超出父容器圆角边界导致的。可通过以下方式解决:使用clip属性限制子组件绘制范围,确保内容不超出圆角区域;调整布局层级或尺寸避免溢出;检查并统一各层圆角半径值。

在HarmonyOS Next中,多层嵌套布局设置圆角时出现毛边问题,可以通过以下方式解决:

  1. 开启抗锯齿:使用setAntiAlias(true)方法,在绘制时平滑边缘
// 在自定义组件或绘制时启用
paint.setAntiAlias(true);
  1. 优化圆角绘制
  • 优先在最外层容器设置圆角,避免多层叠加
  • 使用Clip相关API统一裁剪区域
  1. 硬件加速优化
// 在组件初始化时启用
setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
  1. 使用Shader优化:对于复杂场景,可考虑使用BitmapShader进行圆角绘制

建议检查布局层级,确保圆角设置不会在多个层级重复应用。若必须保留现有结构,建议通过自定义Drawable统一处理圆角绘制,避免层级间绘制冲突。

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