鸿蒙Next中xcomponent如何获取oh_nativewindow

在鸿蒙Next开发中,使用xcomponent组件时遇到无法获取oh_nativewindow的问题。请问具体应该如何正确获取nativewindow对象?是否需要在ArkTS中通过特定接口调用,或者需要配置额外的NDK环境?能否提供一个完整的代码示例说明获取流程?

2 回复

在鸿蒙Next中,获取oh_nativewindow可以通过XComponentNativeWindow接口实现:

  1. XComponentOnSurfaceCreated回调中,使用napi_get_native_window获取:
// 在Native层回调中
void OnSurfaceCreated(OH_NativeXComponent* component, void* window) {
    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
    // 使用nativeWindow进行渲染操作
}
  1. 通过XComponentNativeXComponent句柄:
// 获取NativeXComponent实例
OH_NativeXComponent* nativeXComponent = ...;
OHNativeWindow* nativeWindow = nullptr;
int32_t ret = OH_NativeXComponent_GetNativeWindow(nativeXComponent, &nativeWindow);

注意:需要包含<native_window/external_window.h>头文件,并在CMakeLists.txt中链接libnative_window.so库。

更多关于鸿蒙Next中xcomponent如何获取oh_nativewindow的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在鸿蒙Next中,可以通过XComponent组件获取oh_nativewindow句柄,用于原生图形渲染操作。以下是具体步骤:

1. 创建XComponent

在ArkTS的UI中定义XComponent组件:

XComponent({
  id: 'xcomponent_id',
  type: 'surface',
  controller: this.xcomponentController
})
  .width('100%')
  .height('100%')

2. 获取NativeWindow

在Native C++层,通过OH_NativeXComponent_GetNativeWindow获取NativeWindow句柄:

#include <native_xcomponent.h>
#include <napi/native_api.h>

// 定义XComponent回调
static void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window) {
    // 获取NativeWindow
    OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
    
    if (nativeWindow != nullptr) {
        // 使用nativeWindow进行图形渲染操作
        // 例如:EGL初始化、Vulkan渲染等
    }
}

// 注册回调
napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
    napi_value exportInstance = nullptr;
    OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr;
    
    // 获取NativeXComponent实例
    napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance);
    napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast<void**>(&nativeXComponent));
    
    // 注册Surface创建回调
    OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &componentCallback);
    
    return exports;
}

关键点说明:

  1. XComponent类型:必须设置为surface类型才能获取NativeWindow
  2. 生命周期:在OnSurfaceCreated回调触发时才能安全使用NativeWindow
  3. 线程安全:NativeWindow操作应在渲染线程执行

使用场景:

  • EGL/Vulkan图形渲染
  • 相机预览
  • 视频播放
  • 游戏引擎集成

注意:使用NativeWindow时需要相应权限,并遵循鸿蒙的图形子系统规范。

回到顶部