Golang实现有限状态机(FSM)的设计模式
在Golang中实现有限状态机(FSM)时,有哪些推荐的设计模式或最佳实践?目前想用FSM管理订单状态流转(如待支付、已支付、已取消等),但不确定如何优雅地处理状态转换逻辑和业务代码解耦。是用switch-case硬编码状态转换,还是用状态模式+接口封装更合适?有没有开源库或典型实现可以参考?
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在Golang中实现有限状态机(FSM),通常使用结构体封装状态和转换逻辑。以下是一个简洁示例:
type FSM struct {
current string
states map[string]State
}
type State func() string
// 添加状态
func (f *FSM) AddState(name string, state State) {
f.states[name] = state
}
// 转换状态
func (f *FSM) Transition(name string) {
if _, exists := f.states[name]; exists {
f.current = name
}
}
// 执行当前状态
func (f *FSM) Execute() {
if state, exists := f.states[f.current]; exists {
next := state()
f.Transition(next)
}
}
使用示例:
fsm := &FSM{states: make(map[string]State)}
fsm.AddState("start", func() string {
fmt.Println("Starting...")
return "end"
})
fsm.Transition("start")
fsm.Execute()
核心思路:
- 用map存储状态函数
- 每个状态返回下一个状态名
- Transition方法切换状态
- Execute执行当前状态并自动转换
这种实现简单直观,适合业务逻辑不复杂的场景。实际使用时可以加入状态转换校验、历史记录等扩展功能。
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