鸿蒙Next中audiorenderer.write方法如何使用

在鸿蒙Next开发中,使用audiorenderer.write方法时遇到问题如下:

  1. 方法参数具体需要传入什么格式的数据?是否支持字节数组或音频流?
  2. 调用后出现错误码-1,可能是什么原因导致的?
  3. 是否需要提前配置采样率、声道数等参数?如果需要,如何设置?
  4. 写入数据后没有声音输出,如何排查问题?
  5. 是否有完整的示例代码可以参考?

希望有经验的开发者能帮忙解答,谢谢!

2 回复

在鸿蒙Next中,使用AudioRendererwrite方法向音频设备写入数据。基本步骤如下:

  1. 创建AudioRenderer实例:通过createAudioRenderer方法配置音频参数(采样率、声道等)。
  2. 启动渲染器:调用start()方法。
  3. 写入数据:在write方法中传入音频数据(byte数组或ShortArray)及长度。例如:
    let bufferSize = await audioRenderer.getBufferSize();
    let buffer = new ArrayBuffer(bufferSize);
    // 填充buffer数据...
    await audioRenderer.write(buffer);
    
  4. 处理返回值:检查实际写入的字节数,若小于请求值可能需要重试。
  5. 停止与释放:完成写入后调用stop()release()

注意:需提前申请ohos.permission.MICROPHONE权限,并确保数据格式与配置一致。写入失败时可监听状态回调处理异常。

更多关于鸿蒙Next中audiorenderer.write方法如何使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在鸿蒙Next中,AudioRendererwrite 方法用于将音频数据写入音频渲染器进行播放。以下是基本使用步骤和示例代码:

使用步骤

  1. 创建 AudioRenderer:配置音频参数(采样率、声道、采样格式等)。
  2. 启动 AudioRenderer:调用 start() 方法。
  3. 写入数据:通过 write 方法将音频数据(如PCM数据)写入缓冲区。
  4. 停止并释放资源:播放完成后调用 stop()release()

示例代码

import audio from '@ohos.multimedia.audio';

// 1. 创建 AudioRenderer
let audioRenderer: audio.AudioRenderer;
const audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
  samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, // 采样率
  channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 双声道
  sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 16位小端格式
  encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 原始PCM数据
};

audio.createAudioRenderer(audioStreamInfo, (err, renderer) => {
  if (err) {
    console.error('创建AudioRenderer失败');
    return;
  }
  audioRenderer = renderer;

  // 2. 启动渲染器
  audioRenderer.start((err) => {
    if (err) {
      console.error('启动失败');
      return;
    }

    // 3. 准备音频数据(示例:生成1秒440Hz正弦波)
    const bufferSize = 44100 * 2 * 2; // 44100Hz × 2声道 × 2字节(16位)
    let buffer = new ArrayBuffer(bufferSize);
    let dataView = new DataView(buffer);
    for (let i = 0; i < 44100; i++) {
      let sample = Math.sin(440 * 2 * Math.PI * i / 44100) * 32767; // 16位范围
      dataView.setInt16(i * 4, sample, true);     // 左声道
      dataView.setInt16(i * 4 + 2, sample, true); // 右声道
    }

    // 写入数据
    audioRenderer.write(buffer, (err, writtenBytes) => {
      if (err) {
        console.error('写入失败');
      } else {
        console.log(`已写入字节数: ${writtenBytes}`);
      }

      // 4. 停止并释放
      audioRenderer.stop((err) => {
        audioRenderer.release();
      });
    });
  });
});

关键说明

  • 参数要求
    write(buffer: ArrayBuffer, callback: AsyncCallback<number>)

    • buffer:包含PCM音频数据的ArrayBuffer。
    • callback:异步回调,返回实际写入的字节数(writtenBytes)。
  • 数据格式:需与 AudioStreamInfo 中配置的格式一致(如采样率、位深)。

  • 错误处理:务必检查回调中的错误信息,避免资源泄漏。

注意事项

  • 确保应用已申请 ohos.permission.MICROPHONE 权限(如果涉及录音播放)。
  • 实际数据应从文件或流中读取,示例为动态生成数据。
  • 写入数据量需根据缓冲区大小控制,避免内存不足。

通过以上步骤即可实现基本的音频播放功能。

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