鸿蒙Next中audiorenderer.write方法如何使用
在鸿蒙Next开发中,使用audiorenderer.write方法时遇到问题如下:
- 方法参数具体需要传入什么格式的数据?是否支持字节数组或音频流?
- 调用后出现错误码
-1,可能是什么原因导致的? - 是否需要提前配置采样率、声道数等参数?如果需要,如何设置?
- 写入数据后没有声音输出,如何排查问题?
- 是否有完整的示例代码可以参考?
希望有经验的开发者能帮忙解答,谢谢!
2 回复
在鸿蒙Next中,使用AudioRenderer的write方法向音频设备写入数据。基本步骤如下:
- 创建AudioRenderer实例:通过
createAudioRenderer方法配置音频参数(采样率、声道等)。 - 启动渲染器:调用
start()方法。 - 写入数据:在
write方法中传入音频数据(byte数组或ShortArray)及长度。例如:let bufferSize = await audioRenderer.getBufferSize(); let buffer = new ArrayBuffer(bufferSize); // 填充buffer数据... await audioRenderer.write(buffer); - 处理返回值:检查实际写入的字节数,若小于请求值可能需要重试。
- 停止与释放:完成写入后调用
stop()和release()。
注意:需提前申请ohos.permission.MICROPHONE权限,并确保数据格式与配置一致。写入失败时可监听状态回调处理异常。
更多关于鸿蒙Next中audiorenderer.write方法如何使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在鸿蒙Next中,AudioRenderer 的 write 方法用于将音频数据写入音频渲染器进行播放。以下是基本使用步骤和示例代码:
使用步骤
- 创建 AudioRenderer:配置音频参数(采样率、声道、采样格式等)。
- 启动 AudioRenderer:调用
start()方法。 - 写入数据:通过
write方法将音频数据(如PCM数据)写入缓冲区。 - 停止并释放资源:播放完成后调用
stop()和release()。
示例代码
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
// 1. 创建 AudioRenderer
let audioRenderer: audio.AudioRenderer;
const audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100, // 采样率
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 双声道
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 16位小端格式
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 原始PCM数据
};
audio.createAudioRenderer(audioStreamInfo, (err, renderer) => {
if (err) {
console.error('创建AudioRenderer失败');
return;
}
audioRenderer = renderer;
// 2. 启动渲染器
audioRenderer.start((err) => {
if (err) {
console.error('启动失败');
return;
}
// 3. 准备音频数据(示例:生成1秒440Hz正弦波)
const bufferSize = 44100 * 2 * 2; // 44100Hz × 2声道 × 2字节(16位)
let buffer = new ArrayBuffer(bufferSize);
let dataView = new DataView(buffer);
for (let i = 0; i < 44100; i++) {
let sample = Math.sin(440 * 2 * Math.PI * i / 44100) * 32767; // 16位范围
dataView.setInt16(i * 4, sample, true); // 左声道
dataView.setInt16(i * 4 + 2, sample, true); // 右声道
}
// 写入数据
audioRenderer.write(buffer, (err, writtenBytes) => {
if (err) {
console.error('写入失败');
} else {
console.log(`已写入字节数: ${writtenBytes}`);
}
// 4. 停止并释放
audioRenderer.stop((err) => {
audioRenderer.release();
});
});
});
});
关键说明
-
参数要求:
write(buffer: ArrayBuffer, callback: AsyncCallback<number>)buffer:包含PCM音频数据的ArrayBuffer。callback:异步回调,返回实际写入的字节数(writtenBytes)。
-
数据格式:需与
AudioStreamInfo中配置的格式一致(如采样率、位深)。 -
错误处理:务必检查回调中的错误信息,避免资源泄漏。
注意事项
- 确保应用已申请
ohos.permission.MICROPHONE权限(如果涉及录音播放)。 - 实际数据应从文件或流中读取,示例为动态生成数据。
- 写入数据量需根据缓冲区大小控制,避免内存不足。
通过以上步骤即可实现基本的音频播放功能。

