鸿蒙Next中blendmode混合模式如何使用

在鸿蒙Next开发中,如何使用blendmode实现视图的混合效果?具体有哪些混合模式可用,能否提供代码示例说明不同模式的应用场景和差异?比如在叠加图片或文字时如何选择正确的混合模式?

2 回复

在鸿蒙Next中,使用blendmode混合模式主要是在绘制图形或图像时设置。以Canvas绘制为例:

  1. 在自定义组件中重写onDraw方法,获取Canvas对象。
  2. 创建Paint对象,调用paint.setBlendMode(BlendMode blendMode)设置混合模式。
  3. 使用Canvas绘制图形或图像。

示例代码:

// 设置混合模式为叠加
paint.setBlendMode(BlendMode.Overlay)

// 绘制两个重叠的矩形
canvas.drawRect(rect1, paint)
canvas.drawRect(rect2, paint)

支持的混合模式包括:

  • SrcOver(默认)
  • SrcIn
  • SrcOut
  • DstOver
  • Multiply
  • Screen
  • Overlay

注意:混合模式的效果取决于绘制顺序,先绘制的作为底层,后绘制的作为上层进行混合。

更多关于鸿蒙Next中blendmode混合模式如何使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在鸿蒙Next(HarmonyOS NEXT)中,blendMode 用于设置组件的混合模式,控制当前组件与下层内容的颜色混合效果。它常用于图像处理、UI特效等场景。以下是使用方法:

1. 基本语法

  • 在组件中通过 .blendMode() 修饰符设置。
  • 参数为 BlendMode 枚举值,例如 BlendMode.SRC_OVER

2. 常用混合模式示例

  • 正常叠加BlendMode.SRC_OVER(默认)。
  • 正片叠底BlendMode.MULTIPLY(常用于加深效果)。
  • 滤色BlendMode.SCREEN(提亮效果)。
  • 叠加BlendMode.OVERLAY(增强对比度)。

3. 代码示例

import { BlendMode } from '@kit.ArkGraphics2D';

@Entry
@Component
struct BlendModeExample {
  build() {
    Column() {
      // 底层图像
      Image($r('app.media.background'))
        .size({ width: 200, height: 200 })

      // 上层图像应用混合模式
      Image($r('app.media.foreground'))
        .size({ width: 200, height: 200 })
        .blendMode(BlendMode.MULTIPLY) // 设置为正片叠底
    }
  }
}

4. 注意事项

  • 确保组件有重叠部分,混合模式才生效。
  • 部分模式需结合透明度(opacity)调整效果。
  • 完整枚举值参考官方文档:BlendMode

通过调整参数,可实现色彩融合、光影特效等需求。

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