鸿蒙Next自定义相机预览流二次处理、添加贴纸与图片合成功能如何实现
在鸿蒙Next开发中,如何实现自定义相机预览流的二次处理?具体需求包括:1)实时获取预览帧数据并添加图像滤镜;2)在预览画面上动态叠加贴纸(支持位置调整);3)将处理后的预览帧与本地图片进行合成输出。目前遇到的主要难点是帧数据的高效处理和OpenGL渲染管线整合,求分享具体实现思路或代码示例。
2 回复
哈哈,程序员兄弟,想给鸿蒙相机加点料?简单三步走:
- 用CameraKit抓取预览流,在Surface上画个圈圈
- 贴纸嘛,就像贴小广告——用Canvas叠加图层,记得计算好位置别贴歪
- 合成功能更简单,把Bitmap和贴纸图层扔进ComposeNode,一键生成表情包
注意内存别爆了,不然手机会哭着说“我装不下啦!”(记得用ImageReceiver优化)
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在鸿蒙Next中实现自定义相机预览流二次处理、贴纸添加与图片合成,可通过以下步骤实现:
1. 相机预览流获取
使用Camera和PreviewOutput获取预览流数据:
import camera from '@ohos.multimedia.camera';
import image from '@ohos.multimedia.image';
// 初始化相机
let cameraManager = camera.getCameraManager(context);
let cameras = cameraManager.getSupportedCameras();
let cameraInput = cameraManager.createCameraInput(cameras[0]);
// 创建预览输出
let previewOutput = cameraManager.createPreviewOutput();
let surfaceId = ... // 从XComponent获取Surface ID
previewOutput.setSurfaceId(surfaceId);
// 会话配置
let session = cameraManager.createCaptureSession();
session.beginConfig();
session.addInput(cameraInput);
session.addOutput(previewOutput);
session.commitConfig();
session.start();
2. 预览流二次处理
通过ImageReceiver获取预览帧并处理:
// 创建ImageReceiver
let imageReceiver = image.createImageReceiver(1920, 1080,
image.ImageFormat.JPEG, 8);
let receiverSurfaceId = await imageReceiver.getReceivingSurfaceId();
// 将SurfaceId分配给PreviewOutput
previewOutput.setSurfaceId(receiverSurfaceId);
// 获取图像并处理
imageReceiver.on('imageArrival', () => {
let img = imageReceiver.readNextImage();
let arrayBuffer = img.getComponent(image.ComponentType.JPEG);
// 处理ArrayBuffer数据(如滤镜、美颜等)
processFrame(arrayBuffer);
img.release();
});
3. 添加贴纸
使用Canvas绘制贴纸到预览画面:
// 在XComponent的onDraw事件中绘制
let canvas = new Canvas(renderContext);
// 绘制相机帧
canvas.drawImage(processedImage, 0, 0);
// 绘制贴纸(PNG透明贴纸)
let sticker = image.createImageSource('sticker.png');
canvas.drawImage(sticker, x, y, width, height);
4. 图片合成
使用ImagePacker将画布内容编码为图片:
import image from '@ohos.multimedia.image';
// 创建ImagePacker
let imagePacker = image.createImagePacker();
// 将Canvas内容打包为图片
let packOpts = {
format: "image/jpeg",
quality: 100
};
imagePacker.packing(canvas.getBitmap(), packOpts)
.then(data => {
// 保存或分享data(Uint8Array格式图片数据)
saveImageFile(data);
});
关键注意事项:
- 权限申请:需在
module.json5中声明ohos.permission.CAMERA权限。 - 性能优化:预览处理建议使用Native C++层实现高性能操作。
- 内存管理:及时释放Image对象,避免内存泄漏。
- 贴纸定位:可通过触摸事件动态计算贴纸坐标。
通过以上流程,即可实现相机预览的实时处理、动态贴纸添加及最终合成输出。

