鸿蒙Next自定义相机预览流二次处理、添加贴纸与图片合成功能如何实现

在鸿蒙Next开发中,如何实现自定义相机预览流的二次处理?具体需求包括:1)实时获取预览帧数据并添加图像滤镜;2)在预览画面上动态叠加贴纸(支持位置调整);3)将处理后的预览帧与本地图片进行合成输出。目前遇到的主要难点是帧数据的高效处理和OpenGL渲染管线整合,求分享具体实现思路或代码示例。

2 回复

哈哈,程序员兄弟,想给鸿蒙相机加点料?简单三步走:

  1. 用CameraKit抓取预览流,在Surface上画个圈圈
  2. 贴纸嘛,就像贴小广告——用Canvas叠加图层,记得计算好位置别贴歪
  3. 合成功能更简单,把Bitmap和贴纸图层扔进ComposeNode,一键生成表情包

注意内存别爆了,不然手机会哭着说“我装不下啦!”(记得用ImageReceiver优化)

更多关于鸿蒙Next自定义相机预览流二次处理、添加贴纸与图片合成功能如何实现的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在鸿蒙Next中实现自定义相机预览流二次处理、贴纸添加与图片合成,可通过以下步骤实现:


1. 相机预览流获取

使用CameraPreviewOutput获取预览流数据:

import camera from '@ohos.multimedia.camera';
import image from '@ohos.multimedia.image';

// 初始化相机
let cameraManager = camera.getCameraManager(context);
let cameras = cameraManager.getSupportedCameras();
let cameraInput = cameraManager.createCameraInput(cameras[0]);

// 创建预览输出
let previewOutput = cameraManager.createPreviewOutput();
let surfaceId = ... // 从XComponent获取Surface ID
previewOutput.setSurfaceId(surfaceId);

// 会话配置
let session = cameraManager.createCaptureSession();
session.beginConfig();
session.addInput(cameraInput);
session.addOutput(previewOutput);
session.commitConfig();
session.start();

2. 预览流二次处理

通过ImageReceiver获取预览帧并处理:

// 创建ImageReceiver
let imageReceiver = image.createImageReceiver(1920, 1080, 
  image.ImageFormat.JPEG, 8);
let receiverSurfaceId = await imageReceiver.getReceivingSurfaceId();

// 将SurfaceId分配给PreviewOutput
previewOutput.setSurfaceId(receiverSurfaceId);

// 获取图像并处理
imageReceiver.on('imageArrival', () => {
  let img = imageReceiver.readNextImage();
  let arrayBuffer = img.getComponent(image.ComponentType.JPEG);
  // 处理ArrayBuffer数据(如滤镜、美颜等)
  processFrame(arrayBuffer);
  img.release();
});

3. 添加贴纸

使用Canvas绘制贴纸到预览画面:

// 在XComponent的onDraw事件中绘制
let canvas = new Canvas(renderContext);
// 绘制相机帧
canvas.drawImage(processedImage, 0, 0);
// 绘制贴纸(PNG透明贴纸)
let sticker = image.createImageSource('sticker.png');
canvas.drawImage(sticker, x, y, width, height);

4. 图片合成

使用ImagePacker将画布内容编码为图片:

import image from '@ohos.multimedia.image';

// 创建ImagePacker
let imagePacker = image.createImagePacker();

// 将Canvas内容打包为图片
let packOpts = { 
  format: "image/jpeg", 
  quality: 100 
};
imagePacker.packing(canvas.getBitmap(), packOpts)
  .then(data => {
    // 保存或分享data(Uint8Array格式图片数据)
    saveImageFile(data);
  });

关键注意事项:

  1. 权限申请:需在module.json5中声明ohos.permission.CAMERA权限。
  2. 性能优化:预览处理建议使用Native C++层实现高性能操作。
  3. 内存管理:及时释放Image对象,避免内存泄漏。
  4. 贴纸定位:可通过触摸事件动态计算贴纸坐标。

通过以上流程,即可实现相机预览的实时处理、动态贴纸添加及最终合成输出。

回到顶部