RustDesktop桌面应用开发指南

最近想用Rust开发跨平台桌面应用,但不知道从何入手。请问有哪些成熟的Rust桌面开发框架推荐?比如Tauri和Slint哪个更适合新手?在性能、打包体积和跨平台兼容性方面有什么需要注意的坑吗?希望有实际项目经验的朋友能分享一下开发流程和最佳实践。

2 回复

Rust桌面开发推荐使用Tauri框架,轻量安全,前端可用HTML/CSS/JS。也可选Slint或GTK-rs。先学Rust基础,再掌握异步编程和跨线程通信。适合需要高性能的跨平台应用。


Rust桌面应用开发指南

主要框架选择

1. Tauri(推荐)

轻量级框架,使用Rust作为后端,前端使用Web技术

优点:

  • 体积小,性能好
  • 安全性高
  • 跨平台支持

基础示例:

// src-tauri/src/main.rs
use tauri::Manager;

fn main() {
    tauri::Builder::default()
        .setup(|app| {
            let main_window = app.get_window("main").unwrap();
            Ok(())
        })
        .invoke_handler(tauri::generate_handler![greet])
        .run(tauri::generate_context!())
        .expect("error while running tauri application");
}

#[tauri::command]
fn greet(name: &str) -> String {
    format!("Hello, {}!", name)
}

2. Slint

声明式UI框架,专为嵌入式设备和桌面应用设计

示例:

slint::slint! {
    export component MainWindow inherits Window {
        Text {
            text: "Hello, World!";
            color: green;
        }
    }
}

fn main() {
    MainWindow::new().unwrap().run().unwrap();
}

3. egui

即时模式GUI,适合需要快速迭代的应用

示例:

use eframe::egui;

struct MyApp {
    name: String,
}

impl eframe::App for MyApp {
    fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
        egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
            ui.heading("My egui Application");
            ui.text_edit_singleline(&mut self.name);
            ui.label(format!("Hello, {}!", self.name));
        });
    }
}

开发步骤

1. 项目初始化

# Tauri项目
cargo install create-tauri-app
create-tauri-app

# 或手动创建
cargo new my-desktop-app
cd my-desktop-app

2. 依赖配置

在Cargo.toml中添加:

[dependencies]
tauri = { version = "1.0", features = ["api-all"] }
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }

3. 构建配置

Tauri需要额外的配置文件tauri.conf.json

最佳实践

  1. 错误处理:充分利用Rust的Result类型
  2. 异步编程:使用tokio或async-std处理IO操作
  3. 状态管理:使用Arc<Mutex<T>>共享状态
  4. 性能优化:避免不必要的克隆,使用引用计数

打包部署

# Tauri打包
cargo tauri build

# 生成安装包
cargo tauri build --bundles appimage,dmg,msi

学习资源

选择框架时考虑项目需求:Tauri适合Web开发者,Slint适合原生UI,egui适合游戏和工具类应用。

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