鸿蒙Next中createWindow怎么创建窗口

在鸿蒙Next系统中使用createWindow创建窗口时,具体应该如何操作?能否提供一个完整的代码示例,并说明各个参数的含义?另外,createWindow与其他窗口创建方式有什么区别,适用于哪些场景?

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在鸿蒙Next中,用createWindow创建窗口就像搭积木一样简单!先定义一个WindowScene,然后调用createWindow方法,传入窗口配置(比如大小、类型)。系统会返回一个窗口对象,接着用setUIContent设置界面内容。最后调用show,窗口就“蹦”出来了!别忘了处理生命周期哦~

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在鸿蒙Next(HarmonyOS NEXT)中,使用createWindow方法创建窗口的步骤如下:

  1. 导入模块:首先导入UI相关的模块。
  2. 定义窗口参数:设置窗口的尺寸、类型等属性。
  3. 调用createWindow:通过窗口管理器创建窗口。
  4. 加载UI内容:将UI组件添加到窗口中。

示例代码

import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

// 定义窗口参数
let windowClass: window.Window | null = null;
let config: window.Configuration = {
  name: 'myWindow', // 窗口名称
  windowType: window.WindowType.TYPE_APP, // 窗口类型,例如应用窗口
  ctx: getContext(this) as window.WindowContext, // 上下文,从UIAbility获取
};

// 创建窗口
try {
  windowClass = await window.createWindow(config);
  console.info('Window created successfully');
} catch (error) {
  let err: BusinessError = error as BusinessError;
  console.error(`Failed to create window. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
}

// 加载UI内容(例如通过UIAbility的onWindowStageCreate生命周期)
// 在UIAbility中,通常使用windowStage.loadContent来设置窗口的UI页面
if (windowClass) {
  // 假设在UIAbility的onWindowStageCreate中调用
  // windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { ... });
}

说明

  • 窗口参数config对象指定窗口属性,如name(唯一标识)、windowType(类型,如应用窗口、系统窗口等),以及上下文ctx(通常从UIAbility的上下文中获取)。
  • 错误处理:使用try-catch捕获可能的异常,例如权限不足或参数错误。
  • UI加载:创建窗口后,通常在UIAbility的onWindowStageCreate生命周期中调用windowStage.loadContent来加载具体UI页面。

确保在UIAbility中正确初始化和管理窗口生命周期。如果有具体场景(如全屏窗口或浮动窗口),可调整config参数。

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