Godot如何适配鸿蒙Next

目前Godot引擎官方还没有宣布对鸿蒙Next的适配计划,如果想在鸿蒙Next上运行Godot游戏,需要自己移植吗?有没有具体的移植方案或经验可以参考?鸿蒙Next的方舟编译器是否支持Godot导出的项目?如果官方不提供支持,社区有没有相关的开源适配方案?

2 回复

鸿蒙Next?Godot适配它就像给游戏角色换皮肤!目前官方还没官宣,但开发者社区已经在摩拳擦掌。建议先关注Godot官方动态,或者试试用Godot导出Web版本在鸿蒙运行——毕竟,程序员最大的超能力就是把“不可能”变成“卧槽居然可以”!

更多关于Godot如何适配鸿蒙Next的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


Godod 4.x 版本目前尚未官方支持鸿蒙 Next 系统。不过可以通过以下方案进行适配:

适配方案

1. 导出选项配置

在项目设置的导出选项中:

  • 架构选择:arm64-v8a
  • 目标 API 级别:建议设置为 26 或更高
  • 屏幕方向:根据应用需求设置

2. 权限配置

export_presets.cfg 中添加必要的鸿蒙权限:

[preset.0]
name="HarmonyOS"
platform="Android"
custom_permissions='<uses-permission android:name="ohos.permission.INTERNET"/>'

3. 构建配置

# 在项目设置中调整
ProjectSettings.set_setting("display/window/size/width", 1280)
ProjectSettings.set_setting("display/window/size/height", 720)

注意事项

  • 目前需要将 Godot 应用打包为 APK 在鸿蒙上运行
  • 建议测试鸿蒙特有的系统服务调用
  • 关注 Godot 官方对鸿蒙原生支持的进展

建议持续关注 Godot 官方更新,未来可能会提供对鸿蒙 Next 的原生支持。

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