鸿蒙Next floatingball功能如何实现

请问在鸿蒙Next系统中如何实现floatingball(悬浮球)功能?具体需要调用哪些API或组件?能否提供简单的代码示例或实现步骤?另外,这个功能有哪些需要注意的权限设置或系统限制?

2 回复

鸿蒙Next的悬浮球?简单说就是靠WindowManager和触摸事件!先创建个悬浮窗,设置好位置和大小,再监听拖拽和点击事件。记得申请悬浮窗权限,不然用户会看到“这个App想在你屏幕上乱飘”的提示。代码写得好,球儿满屏跑!

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在鸿蒙Next(HarmonyOS NEXT)中,实现悬浮球(floatingball)功能主要依赖于ArkUI框架窗口管理能力。以下是核心实现步骤和示例代码:


1. 创建悬浮球组件

使用@Component定义自定义组件,通过绝对定位实现悬浮效果:

@Component
struct FloatingBall {
  @State left: number = 0
  @State top: number = 0

  build() {
    // 悬浮球基础样式
    Column() {
      Image($r('app.media.ball_icon')) // 图标资源
        .width(50)
        .height(50)
    }
    .width(60)
    .height(60)
    .borderRadius(30) // 圆形
    .backgroundColor(Color.Blue)
    .position({ x: this.left, y: this.top })
    .onTouch((event: TouchEvent) => {
      // 拖动逻辑:更新位置
      if (event.type === TouchType.Move) {
        this.left = event.touches[0].screenX - 30
        this.top = event.touches[0].screenY - 30
      }
    })
  }
}

2. 配置悬浮窗权限

module.json5中声明ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW权限:

{
  "module": {
    "requestPermissions": [
      {
        "name": "ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW",
        "reason": "$string:float_window_reason"
      }
    ]
  }
}

3. 创建悬浮窗页面

EntryAbility.ts中启动悬浮窗:

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    // 配置悬浮窗参数
    let windowClass = null;
    let config = {
      name: "floatWindow",
      windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT,
      ctx: this.context
    };
    
    // 创建并显示悬浮窗
    window.createWindow(config, (err, data) => {
      if (!err) {
        windowClass = data;
        windowClass.loadContent('pages/FloatingBall', (err) => {
          if (!err) {
            windowClass.showWindow();
          }
        });
      }
    });
  }
}

4. 完整页面调用

在页面文件中使用悬浮球组件:

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      FloatingBall() // 直接调用组件
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

关键注意事项:

  1. 权限申请:需在设置中手动开启应用的悬浮窗权限。
  2. 窗口类型:必须使用window.WindowType.TYPE_FLOAT
  3. 触摸事件:通过onTouch监听拖动,动态更新位置。
  4. 系统限制:避免遮挡关键系统组件(如状态栏)。

通过以上步骤,即可实现一个可拖拽、始终置顶的悬浮球功能。可根据需求扩展点击事件(如展开菜单、快捷操作等)。

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