鸿蒙Next如何单独控制游戏和音乐音量

“升级鸿蒙Next系统后,发现游戏和音乐的音量只能统一调节,找不到单独控制的选项。请问如何在鸿蒙Next系统中分别设置游戏和媒体的音量?之前用其他系统时可以通过声音设置分开调整,现在这个功能被取消了吗?还是需要开启某个隐藏设置?求详细操作方法!”

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鸿蒙Next里,游戏和音乐音量分开调?简单!下拉控制中心,长按音量条,就能看到应用音量独立调节的选项。游戏太吵?单独调低!音乐太小?单独拉高!互不干扰,快乐加倍~

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在鸿蒙Next系统中,可以通过AudioVolumeGroupManager来分别控制游戏和音乐的音量。以下是具体实现方法:

核心步骤:

  1. 获取音量组管理器
  2. 获取游戏和音乐对应的音量组ID
  3. 分别设置音量

示例代码:

import audio from '@ohos.multimedia.audio';

// 1. 获取AudioVolumeGroupManager
let audioManager = audio.getAudioManager();
let volumeGroupManager = audioManager.getVolumeGroupManager(0); // 0表示默认设备组

// 2. 获取音量组ID
let gameVolumeGroupId = audio.VolumeType.MEDIA; // 游戏通常使用媒体音量
let musicVolumeGroupId = audio.VolumeType.MUSIC; // 音乐音量

// 3. 设置游戏音量(范围0-15)
volumeGroupManager.setVolume(gameVolumeGroupId, 10);

// 4. 设置音乐音量(范围0-15)
volumeGroupManager.setVolume(musicVolumeGroupId, 8);

关键说明:

  1. 音量类型

    • MEDIA:媒体音量(适用于游戏)
    • MUSIC:音乐音量
    • RINGTONE:铃声
    • VOICE_CALL:通话音量
  2. 权限要求: 需要在module.json5中添加权限:

    {
      "requestPermissions": [
        {
          "name": "ohos.permission.ACCESS_NOTIFICATION_POLICY"
        }
      ]
    }
    
  3. 音量范围: 系统音量通常分为15级(0-15),具体最大值可通过getMaxVolume()获取。

注意事项:

  • 实际使用时需要处理异常
  • 不同设备可能支持的音量组有所不同
  • 建议在设置音量前先检查当前音量值

通过这种方式,就可以实现游戏和音乐音量的分别控制。

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