Unity鸿蒙Next无法获取sourcemap信息,dump raw stack问题如何解决

在Unity开发中接入鸿蒙Next时遇到无法获取sourcemap信息的问题,导致只能看到dump raw stack的原始堆栈信息,无法定位具体错误位置。请问如何正确配置sourcemap或解决该问题?需要调整Unity的构建设置还是鸿蒙Next的环境配置?

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Unity鸿蒙Next遇到sourcemap问题?试试这几招:

  1. 检查构建配置,确保sourcemap生成已开启。
  2. 鸿蒙平台可能有路径映射问题,手动核对文件路径。
  3. 用调试工具(如DevTools)强制加载sourcemap,或者直接分析raw stack,手动回溯代码位置。
    实在不行,就对着日志喊:“代码,你出来!我保证不删你!”(手动狗头)

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在Unity开发中,如果鸿蒙Next平台无法获取sourcemap信息或dump raw stack,通常是由于调试符号文件缺失或配置问题导致。以下是解决方案:

1. 确保生成调试符号

  • 在Unity构建时开启Development Build和Script Debugging:
    • 勾选 Development Build
    • 勾选 Script Debugging
    • 对于鸿蒙平台,在Player Settings中确认已启用调试支持。

2. 检查鸿蒙配置

  • 在鸿蒙工程中确认 build.gradle 或相关配置已包含调试信息:
    android {
        buildTypes {
            debug {
                debuggable true
                jniDebuggable true
            }
        }
    }
    
    (若鸿蒙使用类似配置)

3. 手动加载Sourcemap

如果自动加载失败,可在代码中手动指定sourcemap路径(若鸿蒙支持):

// 示例:在异常处理中尝试加载map文件
System.Environment.SetEnvironmentVariable("UNITY_SOURCE_MAP", "path/to/sourcemap");

4. 使用ADB或鸿蒙调试工具

  • 通过鸿蒙IDE(如DevEco Studio)连接设备,查看日志。
  • 使用命令行工具抓取堆栈:
    adb logcat | grep "Unity"
    

5. 检查Unity版本兼容性

  • 确保Unity版本支持鸿蒙Next,并更新到最新补丁。

6. 简化测试

  • 构建一个最小工程,排除其他插件干扰。

如果问题持续,建议查看鸿蒙官方文档或联系Unity技术支持,提供完整的构建日志和堆栈信息以进一步诊断。

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