Golang ZeroMQ消息队列

在Golang中使用ZeroMQ实现消息队列时,如何确保消息的可靠传输?我在尝试PUB/SUB模式时发现订阅者偶尔会丢失消息,特别是在高并发场景下。ZeroMQ官方文档提到需要处理"慢消费者"问题,但没给出具体实现方案。请问有哪些成熟的模式或最佳实践可以避免消息丢失?另外,如果要在生产环境使用,是否需要结合其他中间件来保证消息持久化?

2 回复

Golang中可使用gozmq或zmq4库实现ZeroMQ消息队列。优点是高性能、低延迟,支持多种消息模式(如REQ/REP、PUB/SUB)。适用于分布式系统通信,简单易用。

更多关于Golang ZeroMQ消息队列的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html


ZeroMQ(ØMQ)是一个高性能的异步消息库,用于构建分布式和并发应用。在Go中,可以使用go-zeromq包(如github.com/pebbe/zmq4)实现消息队列功能。以下是基本示例:

1. 安装依赖

go get github.com/pebbe/zmq4

2. 简单请求-响应模式

服务端(REP):

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/pebbe/zmq4"
)

func main() {
    socket, _ := zmq4.NewSocket(zmq4.REP)
    defer socket.Close()
    socket.Bind("tcp://*:5555")

    for {
        msg, _ := socket.Recv(0)
        fmt.Printf("Received: %s\n", msg)
        socket.Send("World", 0)
    }
}

客户端(REQ):

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/pebbe/zmq4"
)

func main() {
    socket, _ := zmq4.NewSocket(zmq4.REQ)
    defer socket.Close()
    socket.Connect("tcp://localhost:5555")

    socket.Send("Hello", 0)
    reply, _ := socket.Recv(0)
    fmt.Printf("Reply: %s\n", reply)
}

3. 发布-订阅模式

发布者(PUB):

socket, _ := zmq4.NewSocket(zmq4.PUB)
socket.Bind("tcp://*:5556")
for {
    socket.Send("Topic: Data", 0)
}

订阅者(SUB):

socket, _ := zmq4.NewSocket(zmq4.SUB)
socket.Connect("tcp://localhost:5556")
socket.SetSubscribe("Topic:")
for {
    msg, _ := socket.Recv(0)
    fmt.Println(msg)
}

关键特性:

  • 多模式支持:REQ/REP、PUB/SUB、PUSH/PULL等
  • 无中间件:可直接点对点通信
  • 高性能:低延迟消息传递

注意事项:

  • 确保模式匹配(如REQ必须连接REP)
  • 使用defer socket.Close()避免资源泄漏
  • 处理错误(示例中省略了错误处理)

适用于需要轻量级消息传递的微服务或分布式系统场景。

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