鸿蒙Next开发中如何实现扫光效果
在鸿蒙Next应用开发中,如何实现类似扫光的高亮动画效果?我想在按钮或文字上添加一道横向或纵向滑过的光效,类似金属反光的效果,但不太清楚具体该用哪些组件或动画API来实现。是否需要自定义绘制?还是可以利用现有的属性动画或渐变效果组合实现?希望能提供具体的代码示例或实现思路。
2 回复
鸿蒙Next里实现扫光效果?简单!用Canvas画个矩形,加个渐变LinearGradient,再让rotate属性动起来,扫光就来了!记得控制动画频率,别闪瞎用户的眼睛~(代码?自己查文档去,我不能抢IDE的饭碗!)
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在鸿蒙Next开发中,可以通过自定义绘制实现扫光效果,通常结合Canvas和动画组件完成。以下是核心实现步骤和示例代码:
实现思路
- 绘制渐变矩形:使用
Canvas绘制一个线性渐变矩形作为扫光层。 - 添加动画:通过属性动画(如
AnimatorPath)控制渐变的位置变化,形成扫动效果。 - 叠加到目标组件:将扫光层覆盖到需要特效的视图上(如文本、图片)。
示例代码
import { Curves } from '@ohos.curves';
import { Animator, AnimatorPath } from '@ohos.animator';
// 1. 自定义扫光组件
@Component
struct ShineEffect {
private controller: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();
private animator: AnimatorPath = new AnimatorPath();
private offsetX: number = -1; // 渐变起始位置
build() {
Column() {
// 目标视图(示例为文本)
Text('鸿蒙Next')
.fontSize(30)
.textAlign(TextAlign.Center)
.width('100%')
.height(50)
// 扫光层(覆盖在目标上方)
Canvas(this.controller)
.width('100%')
.height(50)
.onReady(() => {
this.startAnimation();
})
}
}
// 2. 绘制渐变图形
private drawShine() {
const gradient = this.controller.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
gradient.addColorStop(0.0, '#00000000'); // 透明
gradient.addColorStop(0.4, '#FFFFFF99'); // 高亮
gradient.addColorStop(0.6, '#FFFFFF99'); // 高亮
gradient.addColorStop(1.0, '#00000000'); // 透明
this.controller.clearRect(0, 0, 300, 50);
this.controller.fillStyle = gradient;
this.controller.fillRect(this.offsetX, 0, 200, 50); // 动态位置矩形
}
// 3. 创建动画
private startAnimation() {
this.animator = new AnimatorPath({
duration: 1500,
curve: Curves.EASE_IN_OUT
});
this.animator.onFrame((value: number) => {
this.offsetX = 300 * value - 100; // 从左侧扫到右侧
this.drawShine();
});
this.animator.setIteration(Number.POSITIVE_INFINITY); // 无限循环
this.animator.play();
}
}
关键说明
- 渐变参数:通过调整
addColorStop的值和颜色可改变扫光宽度和透明度。 - 动画轨迹:修改
offsetX计算公式可调整扫光方向和速度。 - 性能优化:对静态内容建议使用
Canvas,动态复杂效果可考虑Lottie动画。
使用方式
在页面中直接引用组件:
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column() {
ShineEffect()
}
}
}
通过调整渐变尺寸、动画时长和曲线,可适配不同场景的扫光需求。

