Golang流媒体服务器
想用Golang搭建一个流媒体服务器,主要用来传输视频和音频,但不太清楚具体实现方案。请问有哪些成熟的框架或库推荐?需要支持RTMP/HLS协议,最好能处理高并发场景。另外在性能优化和资源管理方面有什么需要注意的地方吗?求有经验的大佬分享下实际项目中的踩坑经历。
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推荐使用Go语言开发流媒体服务器,可选用开源框架如LiveGo或GStreamer。支持RTMP/HLS协议,性能优秀,适合实时视频传输和点播服务。部署简单,资源占用低。
更多关于Golang流媒体服务器的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
在Golang中构建流媒体服务器,推荐使用开源的HLS (HTTP Live Streaming) 协议实现。以下是基于github.com/grafov/m3u8库的简单示例:
核心步骤:
- 视频分片:将视频文件分割为多个TS片段。
- 生成M3U8索引文件:记录TS片段顺序和元数据。
- HTTP服务:通过HTTP提供M3U8和TS文件访问。
示例代码:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"github.com/grafov/m3u8"
)
// 静态文件服务(存放TS片段和M3U8文件)
func main() {
http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./stream")))
// 动态生成M3U8文件(示例)
http.HandleFunc("/live.m3u8", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
playlist := &m3u8.MediaPlaylist{}
playlist.Encode()
w.Header().Set("Content-Type", "application/vnd.apple.mpegurl")
playlist.EncodeTo(w, true)
})
log.Println("服务器启动在 :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
关键工具推荐:
- 转码与分片:
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -c:a aac -f hls -hls_time 10 output.m3u8 - 推流工具:OBS Studio(支持RTMP推流到自定义服务器)
进阶方案:
- 使用
gortsplib库实现RTSP服务器 - 结合
pion/webrtc实现WebRTC流媒体传输 - 使用
nginx-rtmp-module作为中转代理
目录结构示例:
stream/
├── live.m3u8
├── segment1.ts
├── segment2.ts
└── segment3.ts
部署后可通过播放器(如VLC)打开 http://localhost:8080/live.m3u8 测试流媒体播放。
需要处理实时推流时,可结合FFmpeg将RTMP流转为HLS,或使用Go实现的RTMP库(如go-rtmp)。

