Golang流媒体服务器

想用Golang搭建一个流媒体服务器,主要用来传输视频和音频,但不太清楚具体实现方案。请问有哪些成熟的框架或库推荐?需要支持RTMP/HLS协议,最好能处理高并发场景。另外在性能优化和资源管理方面有什么需要注意的地方吗?求有经验的大佬分享下实际项目中的踩坑经历。

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推荐使用Go语言开发流媒体服务器,可选用开源框架如LiveGo或GStreamer。支持RTMP/HLS协议,性能优秀,适合实时视频传输和点播服务。部署简单,资源占用低。

更多关于Golang流媒体服务器的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html


在Golang中构建流媒体服务器,推荐使用开源的HLS (HTTP Live Streaming) 协议实现。以下是基于github.com/grafov/m3u8库的简单示例:

核心步骤:

  1. 视频分片:将视频文件分割为多个TS片段。
  2. 生成M3U8索引文件:记录TS片段顺序和元数据。
  3. HTTP服务:通过HTTP提供M3U8和TS文件访问。

示例代码:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "os"
    "path/filepath"

    "github.com/grafov/m3u8"
)

// 静态文件服务(存放TS片段和M3U8文件)
func main() {
    http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./stream")))
    
    // 动态生成M3U8文件(示例)
    http.HandleFunc("/live.m3u8", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        playlist := &m3u8.MediaPlaylist{}
        playlist.Encode()
        
        w.Header().Set("Content-Type", "application/vnd.apple.mpegurl")
        playlist.EncodeTo(w, true)
    })

    log.Println("服务器启动在 :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

关键工具推荐:

  1. 转码与分片
    ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -c:a aac -f hls -hls_time 10 output.m3u8
    
  2. 推流工具:OBS Studio(支持RTMP推流到自定义服务器)

进阶方案:

  • 使用 gortsplib 库实现RTSP服务器
  • 结合 pion/webrtc 实现WebRTC流媒体传输
  • 使用 nginx-rtmp-module 作为中转代理

目录结构示例:

stream/
├── live.m3u8
├── segment1.ts
├── segment2.ts
└── segment3.ts

部署后可通过播放器(如VLC)打开 http://localhost:8080/live.m3u8 测试流媒体播放。

需要处理实时推流时,可结合FFmpeg将RTMP流转为HLS,或使用Go实现的RTMP库(如go-rtmp)。

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