uniapp如何接收视频流
在uniapp中如何接收并实时播放视频流?目前尝试了live-pusher和video组件,但都无法正常显示来自摄像头的RTMP或HLS流。需要支持安卓和iOS双平台,请问正确的实现方式是什么?是否需要使用第三方插件或原生开发?有没有完整的代码示例可以参考?
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在 UniApp 中接收视频流,通常涉及两种常见场景:播放网络视频流(如直播流)和处理实时视频数据(如 WebRTC 或摄像头流)。以下是具体方法和代码示例:
1. 播放网络视频流(如 HLS、RTMP)
使用 video 组件直接播放支持格式的视频流(如 HLS 的 .m3u8 文件)。
代码示例:
<template>
<view>
<video
:src="videoUrl"
controls
autoplay
style="width: 100%; height: 300px;"
></video>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
videoUrl: 'https://example.com/live/stream.m3u8' // 替换为实际视频流地址
};
}
};
</script>
说明:
- 支持格式:HLS(.m3u8)、MP4、FLV(部分平台)。
- 在 App 端可能需要插件(如 uni-app 官方视频插件)增强兼容性。
2. 处理实时视频数据(如 WebRTC 或摄像头)
若需处理原始视频流(如通过 WebSocket 传输),需结合 plus.video.VideoPlayer(App 端)或 live-pusher/live-player 组件。
示例:使用 live-player 接收实时流
<template>
<view>
<live-player
:src="liveUrl"
mode="live"
autoplay
style="width: 100%; height: 300px;"
></live-player>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
liveUrl: 'rtmp://example.com/live/stream' // 支持 RTMP、FLV 格式
};
}
};
</script>
3. 通过 WebSocket 接收并渲染视频流
若视频流通过 WebSocket 传输(如二进制数据),需解码后渲染:
- 使用
uni.connectSocket接收数据。 - 通过
Canvas或WebGL渲染(H5 端)。 - App 端需用原生插件处理(如
plus.video)。
简化示例(H5 端):
// 建立 WebSocket 连接
const socket = uni.connectSocket({
url: 'wss://example.com/video-stream'
});
socket.onMessage(res => {
// 处理二进制数据(需解码,依赖具体编码格式)
const videoData = new Uint8Array(res.data);
// 使用 Canvas 渲染(需自行实现解码逻辑)
});
注意事项:
- 平台差异:H5 端支持标准 HTML5 视频格式,App 端需测试目标格式兼容性。
- 性能优化:实时流处理可能消耗较高资源,建议在必要时使用硬件加速。
- 插件依赖:复杂场景(如 RTSP)需集成第三方原生插件(如 uni-app 插件市场 的视频处理插件)。
根据实际需求选择合适方案,优先测试目标平台的格式支持情况。


