鸿蒙Next中ImageBitmap在6.0版本如何使用

在鸿蒙Next的6.0版本中,ImageBitmap的使用方式是否有变化?之前版本中的API在6.0中是否仍然适用?能否提供具体的代码示例或使用说明?如果API有改动,需要注意哪些兼容性问题?

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鸿蒙Next 6.0里用ImageBitmap?简单说就是:先createImageBitmap()加载图片,然后drawImage()画到Canvas上。记得加异步处理,别让UI卡成PPT!代码写错?恭喜你,获得“红屏崩溃大礼包”一份!

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在鸿蒙Next 6.0中,ImageBitmap 用于高效加载和操作位图数据,支持从资源、文件或网络获取图像。以下是基本使用方法:

1. 从资源创建 ImageBitmap

import { image } from '@kit.ImageKit';

// 通过资源ID创建
let imageBitmap: image.ImageBitmap = image.createImageBitmap($r('app.media.icon'));

2. 从文件路径创建

// 从沙箱路径加载
let imageBitmap = image.createImageBitmap('/data/storage/el2/base/files/image.jpg');

3. 异步加载网络图片

import { http } from '@kit.NetworkKit';

async function loadNetworkImage(url: string): Promise<image.ImageBitmap> {
  let response = await http.createHttp().request(url);
  let arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
  return image.createImageBitmap(arrayBuffer);
}

// 使用示例
loadNetworkImage('https://example.com/image.png')
  .then((bitmap) => {
    // 使用bitmap
  });

4. 核心操作

// 获取基本信息
let width = imageBitmap.getSize().width;
let height = imageBitmap.getSize().height;

// 渲染到Canvas
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
let canvasRenderingContext2D: drawing.CanvasRenderingContext2D = ...;
canvasRenderingContext2D.drawImage(imageBitmap, 0, 0);

// 释放资源(重要!)
imageBitmap.release();

注意事项:

  1. 使用后必须调用 release() 防止内存泄漏
  2. 支持格式:JPEG、PNG、WebP等
  3. 网络图片需配置网络权限
  4. 大图片建议使用采样率优化

建议参考官方文档查看完整API和性能优化方案。

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