flutter如何实现填字控件

在Flutter中如何实现类似填字游戏的控件?需要支持用户点击单元格输入文字,并且能够根据预设的布局显示不同单元格的背景色(如黑色表示不可填写区域)。最好能支持横向和纵向的文字输入校验功能。有没有现成的插件推荐,或者需要完全自定义实现?

2 回复

Flutter中实现填字控件可使用TableGridView布局,结合TextFieldTextFormField处理输入。通过二维数组管理数据,监听输入变化并验证。可自定义样式和键盘交互。

更多关于flutter如何实现填字控件的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中实现填字控件可以通过以下步骤实现:

1. 使用GridView构建网格

GridView.builder(
  gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
    crossAxisCount: 5, // 列数
    childAspectRatio: 1.0,
  ),
  itemCount: 25, // 总格子数
  itemBuilder: (context, index) {
    return Container(
      decoration: BoxDecoration(
        border: Border.all(color: Colors.black),
      ),
      child: TextField(
        maxLength: 1,
        textAlign: TextAlign.center,
        style: TextStyle(fontSize: 20),
        decoration: InputDecoration(
          counterText: "",
          border: InputBorder.none,
        ),
      ),
    );
  },
)

2. 添加逻辑控制

  • 使用二维数组管理字母数据
  • 控制输入焦点跳转
  • 验证答案逻辑

3. 完整示例代码

class CrosswordPuzzle extends StatefulWidget {
  @override
  _CrosswordPuzzleState createState() => _CrosswordPuzzleState();
}

class _CrosswordPuzzleState extends State<CrosswordPuzzle> {
  List<List<TextEditingController>> controllers = [];
  List<List<FocusNode>> focusNodes = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initializeGrid(5, 5);
  }

  void _initializeGrid(int rows, int cols) {
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
      controllers.add([]);
      focusNodes.add([]);
      for (int j = 0; j < cols; j++) {
        controllers[i].add(TextEditingController());
        focusNodes[i].add(FocusNode());
      }
    }
  }

  void _moveFocus(int row, int col) {
    if (col < 4) {
      FocusScope.of(context).requestFocus(focusNodes[row][col + 1]);
    } else if (row < 4) {
      FocusScope.of(context).requestFocus(focusNodes[row + 1][0]);
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GridView.builder(
      gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
        crossAxisCount: 5,
        childAspectRatio: 1.0,
      ),
      itemCount: 25,
      itemBuilder: (context, index) {
        int row = index ~/ 5;
        int col = index % 5;
        
        return Container(
          decoration: BoxDecoration(
            border: Border.all(color: Colors.black),
          ),
          child: TextField(
            controller: controllers[row][col],
            focusNode: focusNodes[row][col],
            maxLength: 1,
            textAlign: TextAlign.center,
            style: TextStyle(fontSize: 20),
            decoration: InputDecoration(
              counterText: "",
              border: InputBorder.none,
            ),
            onChanged: (value) {
              if (value.isNotEmpty) {
                _moveFocus(row, col);
              }
            },
          ),
        );
      },
    );
  }
}

4. 扩展功能建议

  • 添加题目提示
  • 实现格子禁用状态
  • 添加答案验证功能
  • 支持不同格子背景色
  • 添加完成状态检测

这样就能实现一个基础的填字游戏控件,可以根据需要进一步扩展功能。

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