uniapp storekit如何使用

在uniapp中使用storekit进行应用内支付时遇到问题,具体操作流程不太清楚。想请教:

  1. 如何在uniapp项目中正确配置storekit?
  2. iOS端和Android端的实现方式是否有差异?
  3. 支付回调处理需要注意哪些关键点?
  4. 有没有完整的示例代码可以参考? 目前按照官方文档操作总是报错,求大佬指点具体实现方法。
2 回复

UniApp中StoreKit主要用于iOS应用内购。需在manifest.json配置支付模块,引入uni-pay插件,调用uni.requestPayment发起支付。注意:仅iOS平台有效,需配置App Store Connect中的商品。


UniApp 本身不直接支持 StoreKit,但可通过插件或原生扩展实现 iOS 内购功能。以下是基本步骤:

  1. 使用 uni-app 原生插件

    • 安装支持 StoreKit 的插件(如官方插件市场中的 uni-pay 或第三方插件)。
    • 配置插件到项目中,并确保 iOS 平台设置正确。
  2. 代码示例(以 uni-pay 为例):

    // 初始化支付
    const pay = uni.requireNativePlugin('uni-pay');
    pay.init({
      provider: 'appleiap', // 指定 Apple 内购
      sandbox: true // 测试环境设为 true,上线时改为 false
    });
    
    // 获取商品列表
    pay.getProduct({
      productid: 'com.example.product1' // 商品 ID,需在 App Store Connect 配置
    }, res => {
      if (res.code === 0) {
        // 发起购买
        pay.requestPayment({
          productid: 'com.example.product1'
        }, result => {
          if (result.code === 0) {
            console.log('购买成功', result);
            // 处理订单验证(需自行部署服务器验证票据)
          } else {
            console.log('购买失败', result);
          }
        });
      }
    });
    
  3. 注意事项

    • App Store 配置:在 App Store Connect 中创建商品并获取 ID。
    • 票据验证:购买后需将票据发送到自有服务器进行验证,防止伪造。
    • 插件文档:详细参数请参考具体插件的使用说明。
  4. 替代方案:若插件不满足需求,可通过原生 iOS 开发封装 StoreKit 功能为 UniApp 模块。

建议优先测试沙盒环境,确保流程正确后再提交审核。

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