Flutter Windows如何通过FFI实现功能调用
我在Flutter Windows项目中需要通过FFI调用原生功能,但遇到了一些问题:
- FFI的Dart代码如何正确声明Windows DLL中的函数?是否需要特殊处理调用约定(如
stdcall)? - 如何将Dart的数据类型(如
String、List)转换为C兼容的类型传递给DLL? - 加载DLL时出现"Not found"错误,但路径确认无误,是否需要设置特定的工作目录或依赖项?
- 调试FFI调用时有没有推荐的工具或方法捕获更详细的错误信息?
希望能得到具体的代码示例或常见陷阱的解决方法。
2 回复
Flutter Windows可通过FFI调用原生Windows API或C/C++库。步骤:
- 在
pubspec.yaml添加ffi依赖。 - 使用
DynamicLibrary.open加载DLL。 - 定义Native函数签名,用
lookupFunction关联。 - 调用函数,处理数据交互。
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在Flutter Windows中通过FFI(Foreign Function Interface)调用本地功能,可以按照以下步骤实现:
1. 添加依赖
在 pubspec.yaml 中添加:
dependencies:
ffi: ^2.0.1
path: ^1.8.3
2. 创建DLL库
编写C/C++代码并编译为DLL:
// native_lib.h
extern "C" {
__declspec(dllexport) int add(int a, int b);
}
// native_lib.cpp
#include "native_lib.h"
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
使用Visual Studio或MinGW编译为 native_lib.dll。
3. 在Flutter中加载DLL
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
import 'package:path/path.dart' as path;
final DynamicLibrary nativeLib = DynamicLibrary.open(
path.join('path_to_dll', 'native_lib.dll'),
);
4. 定义FFI绑定
typedef AddFunc = Int32 Function(Int32 a, Int32 b);
typedef Add = int Function(int a, int b);
final Add add = nativeLib
.lookup<NativeFunction<AddFunc>>('add')
.asFunction();
5. 调用函数
void main() {
print('3 + 5 = ${add(3, 5)}'); // 输出:3 + 5 = 8
}
关键注意事项:
- DLL路径:确保DLL文件位于应用程序可访问的目录
- 调用约定:Windows默认使用
__stdcall,如需其他约定需显式声明 - 内存管理:使用
allocate/free处理指针,避免内存泄漏 - 类型映射:正确映射Dart与C类型(如
Int32对应int)
处理复杂数据类型:
// C函数:char* greet(const char* name)
typedef GreetFunc = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>);
typedef Greet = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>);
final greet = nativeLib
.lookup<NativeFunction<GreetFunc>>('greet')
.asFunction();
String callGreet(String name) {
final namePtr = name.toNativeUtf8();
final resultPtr = greet(namePtr);
final result = resultPtr.toDartString();
calloc.free(namePtr);
return result;
}
通过以上步骤,即可在Flutter Windows应用中成功调用本地DLL功能。建议将FFI调用封装在独立类中,以提高代码可维护性。

