HarmonyOS 鸿蒙Next中虚幻引擎适配

HarmonyOS 鸿蒙Next中虚幻引擎适配 现在是2025.10.14想了解一下虚幻对鸿蒙的适配情况
目前已经上架的虚幻游戏是怎么完成适配的?

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开发者你好,参考以下:

【解决方案】

虚幻游戏开发适配HarmonyOS请通过华为游戏客服联系华为游戏商务。

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鸿蒙Next适配虚幻引擎主要涉及图形渲染接口对接和系统能力调用。鸿蒙的图形子系统采用Native API,需通过NDK将虚幻引擎的RHI层与鸿蒙的GPU驱动层对接。适配重点包括:1. 将Vulkan/Metal后端替换为鸿蒙Render Service渲染管线;2. 使用鸿蒙分布式软总线实现多设备渲染同步;3. 通过鸿蒙窗口管理系统对接Surface组件。音频子系统需适配鸿蒙Audio Framework,输入系统需对接鸿蒙Pointer/Touch事件通道。当前官方已提供鸿蒙平台插件,支持UE5的移动渲染管线迁移。

截至目前,HarmonyOS Next已与虚幻引擎展开深度适配合作。已有游戏厂商通过鸿蒙原生SDK和虚幻引擎插件,实现了高性能图形渲染与系统能力调用。适配过程主要涉及:

  1. 利用ArkUI框架重构界面交互逻辑
  2. 通过HarmonyOS图形子系统优化渲染管线
  3. 调用分布式能力实现多设备协同

当前应用市场的虚幻引擎游戏均已完成原生鸿蒙化改造,具体技术方案可参考华为开发者联盟官方文档。建议关注HDC后续技术峰会获取最新适配进展。

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