uniapp中如何使用three.js实现3D效果

在uniapp中集成three.js实现3D效果时遇到几个问题:

  1. 如何正确引入three.js库?是否需要特殊配置或版本适配?
  2. uniapp的页面生命周期与three.js渲染循环如何配合?比如在onLoad和onUnload中如何管理渲染器?
  3. 在canvas渲染模式下,如何解决跨平台(H5/小程序)的兼容性问题?
  4. 有没有性能优化建议?比如纹理压缩或减少draw call的方法?
  5. 能否提供一个基础的uniapp+three.js的示例代码?
2 回复

在uniapp中使用three.js实现3D效果,需注意以下几点:

  1. 引入three.js库,建议使用r128版本
  2. 创建canvas画布作为渲染容器
  3. 初始化场景、相机、渲染器
  4. 添加几何体、材质、光源
  5. 使用requestAnimationFrame实现动画循环

示例代码:

import * as THREE from 'three'

// 创建场景、相机
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width/height, 0.1, 1000)

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas })
renderer.setSize(width, height)

// 添加立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate)
  cube.rotation.x += 0.01
  cube.rotation.y += 0.01
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()

注意:uniapp中需处理平台差异,建议使用uni.createCanvasContext创建画布。


在 UniApp 中使用 Three.js 实现 3D 效果,可通过 WebView 组件或 Canvas 组件实现。由于 UniApp 本身不支持直接操作 WebGL,推荐使用 WebView 加载外部 HTML 页面来运行 Three.js。以下是详细步骤和示例代码:

方法一:使用 WebView 加载外部页面

  1. 创建 Three.js HTML 文件:在项目中创建 static/three.html,并引入 Three.js 库。
  2. 在 UniApp 页面中嵌入 WebView:通过 web-view 组件加载该 HTML 文件。

示例代码:

  1. three.html 内容
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Three.js in UniApp</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        // 初始化场景、相机和渲染器
        const scene = new THREE.Scene();
        const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        // 创建立方体
        const geometry = new THREE.BoxGeometry();
        const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
        const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);
        camera.position.z = 5;

        // 动画循环
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            cube.rotation.x += 0.01;
            cube.rotation.y += 0.01;
            renderer.render(scene, camera);
        }
        animate();
    </script>
</body>
</html>
  1. UniApp 页面使用 WebView
<template>
    <view>
        <web-view src="/static/three.html"></web-view>
    </view>
</template>

方法二:使用 Canvas 组件(实验性)

通过 canvas 组件和 uni.createCanvasContext 尝试绘制,但 Three.js 依赖 WebGL,可能不兼容。建议优先使用 WebView 方法。

注意事项:

  • 跨平台兼容性:WebView 在 iOS 和 Android 上支持良好,但性能可能不如原生。
  • 交互通信:如需 UniApp 与 Three.js 页面交互,可使用 uni.postMessagewindow.addEventListener('message', ...)
  • 资源路径:确保 HTML 文件路径正确,静态资源放在 static 目录。

通过以上方法,即可在 UniApp 中实现基础的 3D 效果。如有复杂需求,可进一步优化 Three.js 代码或探索其他集成方案。

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