鸿蒙Next 6.0灵动岛功能如何实现

想请教一下鸿蒙Next 6.0的灵动岛功能具体是怎么实现的?这个功能看起来很有意思,但不太清楚它的技术原理和具体操作步骤。能否详细说明一下它是如何工作的,比如是否需要特定的硬件支持,或者主要依靠软件算法来实现?另外,开发者如果想在自己的应用中集成这个功能,需要遵循哪些规范或调用哪些API?有没有相关的开发文档或示例代码可以参考?

2 回复

鸿蒙Next 6.0的“灵动岛”其实是个伪命题——毕竟鸿蒙压根没这功能!不过真要实现类似效果,大概得靠这三板斧:

  1. 用系统级悬浮窗当“岛基”
  2. 让原子服务在岛上“冲浪”
  3. 通知气泡假装是“海岛特产”

(代码版冷笑话:if(用户吐槽){ return 重新定义灵动岛; })

更多关于鸿蒙Next 6.0灵动岛功能如何实现的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


很抱歉,根据目前公开的官方信息,鸿蒙系统(HarmonyOS)尚未正式推出名为“灵动岛”的功能。

“灵动岛”是苹果公司在iPhone 14 Pro系列上引入的一项UI设计,它通过软件交互将手机的“药丸形”开孔区域变成一个动态的、可交互的提示中心。

不过,鸿蒙系统拥有强大的分布式能力和原子化服务理念,完全有能力实现类似“灵动岛”的体验,甚至可能做得更具特色。其实现思路可以借鉴,并基于鸿蒙的特性进行构建。

实现类似“灵动岛”功能的技术思路(基于鸿蒙系统特性)

如果鸿蒙要开发此类功能,其核心实现会依赖于以下几个关键技术和组件:

1. 窗口管理能力 - WindowManager

这是实现浮动、可变形UI的关键。鸿蒙的窗口管理系统可以创建一个始终位于屏幕顶部、并且能改变形状和大小的小窗。

核心步骤:

  • 创建一个Ability,并为其配置一个悬浮窗权限。
  • 使用WindowManager的接口来创建一个位于状态栏区域的、特定尺寸的窗口。
  • 这个窗口的布局可以随着显示内容(如音乐播放、通话计时、外卖进度)动态调整。

2. 原子化服务与卡片(Service Widget)

鸿蒙的原子化服务是实现“灵动岛”动态内容的最佳载体。不同的服务(如音乐、计时器、打车)可以向这个“岛”推送实时更新的信息卡片。

核心步骤:

  • 将音乐播放、外卖、打车等应用的关键信息封装成原子化服务
  • 这些服务通过统一的接口与“灵动岛”管理器进行通信,推送状态更新。
  • “灵动岛”本身可以看作一个特殊的、系统级的卡片,它聚合并显示了这些服务的实时信息。

3. 交互事件处理

用户需要能够点击、长按这个“岛”来展开更多操作。

核心步骤:

  • 在自定义的窗口布局中,处理触摸事件(TouchEvent)。
  • 例如,单击可以展开/收起详细信息,长按可以调出快捷操作。

简化版代码示例(概念性)

以下是一个非常简化的概念性代码,用于展示如何创建一个始终在最前面的悬浮窗口。实际实现要复杂得多,涉及权限、动画、多服务通信等。

// 1. 在 config.json 中申请悬浮窗权限
"reqPermissions": [
  {
    "name": "ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW"
  }
]

// 2. 在EntryAbility中创建悬浮窗
import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends Ability {
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    // ... 其他代码

    // 获取窗口管理器
    let windowClass = null;
    windowStage.getMainWindow((err, data) => {
      windowClass = data;
      // 创建“灵动岛”窗口的参数
      let options = {
        name: "dynamicIsland",
        windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, // 设置为悬浮窗
        ctx: this.context
      };
      // 创建窗口
      window.createWindow(options, (err, data) => {
        if (err) {
          console.error('Failed to create the float window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        let floatWindow = data;
        // 加载“灵动岛”的UI页面
        floatWindow.loadContent("pages/DynamicIslandPage", (err) => {
          if (err) {
            console.error('Failed to load the content. Cause: ' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          // 显示窗口,并设置其位置和大小(例如在顶部中央)
          floatWindow.moveTo(0, 0).then(() => {
            floatWindow.resize(400, 120); // 示例尺寸
            floatWindow.show();
          });
        });
      });
    });
  }
}
// 3. pages/DynamicIslandPage.ets (UI页面)
// 这个页面负责显示动态内容和处理交互

@Entry
@Component
struct DynamicIslandPage {
  @State message: string = '正在播放:歌曲名'
  @State isExpanded: boolean = false

  build() {
    Column() {
      if (this.isExpanded) {
        // 展开状态:显示更多信息和操作按钮
        Text(this.message)
          .fontSize(16)
        Button('暂停')
          .onClick(() => {
            // 控制音乐播放的逻辑
          })
      } else {
        // 收起状态:只显示关键信息
        Text('♪')
          .fontSize(20)
      }
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor(Color.Black)
    .opacity(0.9)
    .onClick(() => {
      // 点击切换展开/收起状态
      this.isExpanded = !this.isExpanded;
    })
  }
}

总结

虽然鸿蒙Next 6.0目前没有官方确认的“灵动岛”,但其技术底座(窗口管理、原子化服务、动效引擎)已经完全具备了实现更优秀、更融合的实时活动交互体验的能力。我们可以期待未来鸿蒙在系统UI交互上带来更多创新。

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