uniapp中image和img的区别和使用方法
在uniapp开发中,<image>和<img>标签有什么区别?分别应该在什么场景下使用?比如加载本地图片、网络图片或者使用base64时,哪个标签更合适?它们的性能、兼容性和写法上有什么注意事项?能否举例说明两者的具体用法?
2 回复
uniapp中,image是官方组件,支持懒加载和错误处理;img是HTML标签,在uniapp中不推荐使用。
用法:
<image src="图片路径" mode="aspectFit"></image>
image的mode属性控制图片裁剪、缩放等显示效果。
在uni-app中,image和img标签的区别如下:
1. image标签(推荐使用)
- uni-app官方提供的组件,专为多端适配优化。
- 支持懒加载、错误占位图等增强功能。
- 自动处理不同平台的图片路径和兼容性问题。
基本用法:
<image
src="/static/logo.png"
mode="aspectFit"
lazy-load
@error="handleError"
></image>
属性说明:
src:图片路径(支持绝对路径、网络地址、base64)mode:图片裁剪模式,常用值:scaleToFill:拉伸填满(默认)aspectFit:保持比例,完整显示aspectFill:保持比例,填充容器
lazy-load:懒加载(页面滚动时加载)@error:图片加载失败事件
2. img标签(不推荐)
- 标准HTML标签,在uni-app中可能无法正常显示
- 缺少跨平台优化,部分小程序平台不支持
- 仅适用于H5端开发
使用建议:
- 始终使用
image组件保证多端兼容 - 网络图片需配置域名白名单(manifest.json)
- 本地图片建议存放于
static目录
示例:配置网络图片域名
// manifest.json
"mp-weixin": {
"appid": "",
"setting": {},
"requiredPrivateInfos": [],
"permission": {},
"optimization": {
"subPackages": true
}
}
总结:uni-app开发中请统一使用image组件,避免使用原生img标签以确保全平台兼容性。

