Flutter如何加载3D模型
在Flutter中如何加载和显示3D模型?有没有推荐的插件或库可以实现这个功能?具体步骤是什么?另外,支持哪些格式的3D模型文件?性能方面需要注意什么?
        
          2 回复
        
      
      
        Flutter加载3D模型可使用第三方库,如model_viewer或three_dart。通过导入库,加载GLB或GLTF格式文件,在Widget中渲染显示。需注意文件路径和依赖配置。
更多关于Flutter如何加载3D模型的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中加载3D模型主要通过Model Viewer和Three.dart两种主流方案实现。以下是具体方法:
1. 使用 model_viewer 包(推荐Web/移动端)
适用于glTF/GLB格式模型,基于Google的<model-viewer>组件。
步骤:
- 添加依赖
dependencies:
  model_viewer: ^1.0.0
- 基础使用
import 'package:model_viewer/model_viewer.dart';
class My3DModel extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: ModelViewer(
        src: 'assets/models/robot.glb', // 模型路径
        alt: "3D模型",
        ar: true,                      // 开启AR(仅移动端)
        autoRotate: true,              // 自动旋转
        cameraControls: true,          // 允许鼠标/手势控制
      ),
    );
  }
}
- 在pubspec.yaml中声明资源
flutter:
  assets:
    - assets/models/
2. 使用 three.dart(复杂交互需求)
基于Three.js的Dart移植版,支持更复杂的3D场景。
步骤:
- 添加依赖
dependencies:
  three: ^0.0.1
- 加载模型示例
import 'package:three/three.dart' as three;
void loadModel() async {
  // 初始化场景
  final scene = three.Scene();
  final camera = three.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
  final renderer = three.WebGLRenderer();
  // 加载GLTF模型
  final loader = three.GLTFLoader();
  final gltf = await loader.loadAsync('assets/model.glb');
  scene.add(gltf.scene);
  // 渲染循环
  void animate() {
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(animate);
  }
  animate();
}
注意事项:
- 模型格式:优先使用glTF/GLB格式(体积小、加载快)
- 性能优化:
- 移动端建议压缩纹理
- 复杂模型使用LOD(多细节层次)
 
- 平台限制:
- model_viewer在iOS/Android需WebView支持
- three.dart需启用CanvasKit(- --web-renderer canvaskit)
 
推荐方案选择:
- 简单展示 → model_viewer
- 游戏/复杂交互 → three.dart+ 自定义控制器
实际开发中建议先通过Sketchfab获取测试模型,并使用glTF-Tools优化文件大小。
 
        
       
             
             
            

