Flutter如何加载3D模型
在Flutter中如何加载和显示3D模型?有没有推荐的插件或库可以实现这个功能?具体步骤是什么?另外,支持哪些格式的3D模型文件?性能方面需要注意什么?
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Flutter加载3D模型可使用第三方库,如model_viewer或three_dart。通过导入库,加载GLB或GLTF格式文件,在Widget中渲染显示。需注意文件路径和依赖配置。
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在Flutter中加载3D模型主要通过Model Viewer和Three.dart两种主流方案实现。以下是具体方法:
1. 使用 model_viewer 包(推荐Web/移动端)
适用于glTF/GLB格式模型,基于Google的<model-viewer>组件。
步骤:
- 添加依赖
dependencies:
model_viewer: ^1.0.0
- 基础使用
import 'package:model_viewer/model_viewer.dart';
class My3DModel extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: ModelViewer(
src: 'assets/models/robot.glb', // 模型路径
alt: "3D模型",
ar: true, // 开启AR(仅移动端)
autoRotate: true, // 自动旋转
cameraControls: true, // 允许鼠标/手势控制
),
);
}
}
- 在
pubspec.yaml中声明资源
flutter:
assets:
- assets/models/
2. 使用 three.dart(复杂交互需求)
基于Three.js的Dart移植版,支持更复杂的3D场景。
步骤:
- 添加依赖
dependencies:
three: ^0.0.1
- 加载模型示例
import 'package:three/three.dart' as three;
void loadModel() async {
// 初始化场景
final scene = three.Scene();
final camera = three.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
final renderer = three.WebGLRenderer();
// 加载GLTF模型
final loader = three.GLTFLoader();
final gltf = await loader.loadAsync('assets/model.glb');
scene.add(gltf.scene);
// 渲染循环
void animate() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
}
注意事项:
- 模型格式:优先使用glTF/GLB格式(体积小、加载快)
- 性能优化:
- 移动端建议压缩纹理
- 复杂模型使用LOD(多细节层次)
- 平台限制:
model_viewer在iOS/Android需WebView支持three.dart需启用CanvasKit(--web-renderer canvaskit)
推荐方案选择:
- 简单展示 →
model_viewer - 游戏/复杂交互 →
three.dart+ 自定义控制器
实际开发中建议先通过Sketchfab获取测试模型,并使用glTF-Tools优化文件大小。

