UniApp 中的 canvasContext.draw 方法用于将之前在 Canvas 上下文中绘制的操作(如线条、形状、文本等)实际渲染到画布上。它类似于其他 Canvas API 中的 draw 或 fill 方法,但需注意 UniApp 基于小程序规范,因此与标准 HTML5 Canvas 略有差异。
使用方法
- 获取 Canvas 上下文:首先使用 uni.createCanvasContext(canvasId)获取 Canvas 上下文对象。
- 执行绘制操作:调用上下文的绘制方法(如 rect,fillText,stroke等)。
- 调用 draw方法:最后使用draw将内容渲染到画布。可设置reserve参数控制是否保留之前内容。
- 可选回调:支持 callback在绘制完成后执行。
示例代码:
// 在 Vue 方法中
drawOnCanvas() {
  const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); // 'myCanvas' 是 canvas 组件的 id
  ctx.setFillStyle('#ff0000'); // 设置填充颜色
  ctx.fillRect(10, 10, 150, 75); // 绘制矩形
  ctx.draw(true, () => {
    uni.showToast({ title: '绘制完成', icon: 'success' });
  });
}
对应模板中的 Canvas 组件:
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
常见问题及解决
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绘制不显示: 
- 确保 draw在所有绘制操作之后调用。
- 检查 Canvas ID 是否与 createCanvasContext参数一致。
- 在 onReady生命周期或用户交互(如按钮点击)中触发绘制,避免页面未渲染完成时操作。
 
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性能问题: 
- 频繁绘制可能导致卡顿。使用 reserve: true保留之前内容,避免重绘整个画布。
- 复杂动画建议用 requestAnimationFrame优化。
 
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异步绘制: 
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坐标和尺寸问题: 
- Canvas 的宽高需在模板中直接设置(如 style="width:100px;height:100px;"),避免缩放失真。
- 使用 uni.getSystemInfoSync()获取屏幕尺寸以适配不同设备。
 
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兼容性: 
- 部分 Canvas API(如 measureText)在小程序中可能不支持,需测试目标平台。
 
通过正确顺序调用方法并处理异步问题,可高效使用 canvasContext.draw 实现绘图功能。如有复杂需求,参考 UniApp 或小程序官方文档。