uniapp 打包成app时出现requestanimationframe is not defined如何解决
我在使用uniapp打包成app时遇到了"requestAnimationFrame is not defined"的错误,这个错误出现在安卓端,iOS端正常。想知道具体是什么原因导致的?有没有什么解决方案可以修复这个问题?
        
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        在uni-app中,requestAnimationFrame未定义通常是因为打包时未正确配置。解决方法:
- 检查是否使用了HBuilderX最新版本
- 在manifest.json中配置"renderer"为"auto"
- 如仍报错,可在代码中添加polyfill:
if (typeof requestAnimationFrame === 'undefined') {
  global.requestAnimationFrame = callback => setTimeout(callback, 16)
}
在 UniApp 打包成 App 时出现 requestAnimationFrame is not defined 错误,通常是因为在小程序或 App 环境中缺少浏览器全局 API。以下是解决方法:
解决方案
- 
添加兼容性代码 
 在main.js或页面逻辑中,添加以下代码以模拟requestAnimationFrame:if (typeof requestAnimationFrame === 'undefined') { global.requestAnimationFrame = function(callback) { return setTimeout(callback, 16); // 模拟 60fps }; global.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }
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使用条件编译 
 如果仅在特定平台(如 App)出现此问题,可使用条件编译:// #ifdef APP-PLUS if (typeof requestAnimationFrame === 'undefined') { // 添加上述兼容代码 } // #endif
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检查第三方库 
 若问题由第三方库(如动画库)引起,尝试:- 更新库到最新版本。
- 在库调用前先注入上述兼容代码。
 
注意事项
- 此问题通常出现在 App 端,因部分浏览器 API 在原生环境中未实现。
- 模拟的 requestAnimationFrame可能无法完全匹配浏览器性能,但对大多数场景足够。
通过以上步骤即可解决该错误,确保动画或渲染逻辑正常运行。
 
        
       
                     
                   
                    

