在 UniApp 中使用 RenderJS 开发 iOS 应用实现实时音频通话,需结合 WebRTC 技术。RenderJS 允许在 WebView 中运行高性能 JavaScript,适合处理实时音频流。以下是关键步骤和示例代码:
实现步骤:
- 
启用 RenderJS
 在 Vue 页面中配置renderjs模块:
 <script module="audioModule" lang="renderjs">
  export default {
    methods: {
      // 在此处理 WebRTC 逻辑
    }
  }
</script>
 
- 
集成 WebRTC
 使用 WebRTC API 建立音频通话:
 // 在 renderjs 模块中
initWebRTC() {
  // 获取音频设备
  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
    .then(stream => {
      const peerConnection = new RTCPeerConnection();
      // 添加本地音频流
      stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream));
      
      // 处理信令交换(需自行实现信令服务器)
      // 例如:创建 offer/answer,通过 WebSocket 发送信令
    })
    .catch(error => console.error('音频获取失败:', error));
}
 
- 
跨端通信
 通过$ownerInstance与 Vue 页面交互:
 // 从 RenderJS 向 Vue 发送事件
this.$ownerInstance.callMethod('onAudioReady', data);
 
- 
iOS 权限配置
 在manifest.json中声明麦克风权限:
 "ios" : {
  "permissions" : {
    "audio": true
  }
}
 
注意事项:
- 信令服务器:需自行实现 WebSocket 服务器交换 SDP/ICE 候选。
- 性能优化:RenderJS 运行在 WebView 中,避免复杂计算阻塞音频流。
- 兼容性:确保 iOS 版本支持 WebRTC(iOS 11+ 基本支持)。
限制:
- RenderJS 无法直接调用原生模块,若需更低延迟,可考虑使用原生插件(如 uni-rtc插件)。
通过以上步骤,可在 UniApp 中利用 RenderJS 和 WebRTC 实现基础 iOS 音频通话。