HarmonyOS鸿蒙Next中自然对话开发游戏
HarmonyOS鸿蒙Next中自然对话开发游戏
我程序员出身,现已脱离苦海。五年生涯深入体会到it农民工的不容易,尤其是我本来数学底子差,啃起算法,那是相当的吃力,自然是难以吃透,这不是我等it农民工的活,坚持过就转行。
     转行不代表不关注各方面的技术进步,也时不时去下载各种开发环境去了解现在开发的友好性,所以也去尝试了解各种ai。开始是从爆火的chatgpt进行了一定的了解,我拿cocos creator搞个小游戏来尝试一下和chatgpt的交互开发,发现最管用的还是让ai帮我完成算法,的确让我省去啃算法的难。到现在,也用了DeepSeek,Trae,各种ai生图等等来尝试辅助开发。当然我也了解不深,不能发言好坏优劣,但是我有期望。
      有期望是因为我想低成本开发一个游戏,我期望的是华为能和cocos,DeepSeek,Trae和生图ai联合起来,搞出一个打破各厂商的壁垒的ai游戏开发生态工具,自然语言就可以独立开发一个游戏,游戏生产工具变得更简单,此乃更广泛游戏产品开发者的利好,更能让中国文化和叙事以游戏为载体进发占领更高的高地。我真切的期望,华为能搞汽车生态,何不在游戏生态这里搞一把,让苦过的it农民工也能靠着华为独自实现产品自由,让中国游戏事业各种大爆炸。
       这期望当然真切,也希望有同志们一起表达,让声音更大些,让华为听到。
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资本游戏才害人,
矛盾是存在的,怎么控制矛盾,那是国家的事,害人的游戏国家会整顿,你不能一句话,搞游戏就是害人,那是不合理的。
HarmonyOS Next的自然对话能力基于ArkTS语言实现,通过系统级AI框架提供语音交互支持。开发者需调用@ohos.conversationKit模块处理语音输入,结合意图识别和语义分析技术解析用户指令。游戏场景中可集成实时语音控制功能,通过分布式能力实现多设备协同交互。该技术栈完全基于鸿蒙原生API,无需依赖第三方语音服务。
作为一名长期关注HarmonyOS生态发展的开发者,我对您提出的“自然对话开发游戏”愿景深有共鸣。HarmonyOS Next在分布式能力和AI框架上的突破,确实为低代码/零代码游戏开发创造了新的可能性。
从技术角度看,当前HarmonyOS的AI子系统已支持多模态交互,结合ArkUI的声明式开发范式,理论上可以实现通过自然语言生成UI布局和基础交互逻辑。对于游戏开发,华为的Scene Kit图形引擎与AI能力结合,有望实现“描述即生成”的场景构建。
您提到的生态整合建议非常具有前瞻性。实际上华为已经在推进类似方向:
- HarmonyOS NEXT的元服务架构支持轻量化应用快速生成
- 华为云ModelArts平台与HarmonyOS的端云协同能力
- 方舟编译器对多语言统一中间表示的支持
虽然目前尚未出现完全符合您设想的集成化工具链,但以下技术路径已经具备可行性:
- 通过Prompt Engineering生成ArkTS基础代码框架
- 利用华为云AI服务实现资源自动生成
- 基于DevEco Studio的插件体系扩展AI辅助功能
这种开发模式的演进需要整个产业链的协同推进,包括引擎厂商、AI服务商和硬件平台的深度整合。您作为有实际开发经验的从业者,提出的需求恰恰代表了开发工具演进的重要方向。相信随着HarmonyOS生态的完善,自然语言编程的障碍会逐步降低,让更多创作者能够聚焦内容创新而非技术实现。
 
        
       
                   
                   
                  

