uniapp如何调用renderjs方法实现交互效果
在uniapp中,如何使用renderjs方法实现交互效果?具体应该怎么调用renderjs,能否提供一个简单的示例代码?另外,renderjs和普通JS方法有什么区别,性能上会有影响吗?
2 回复
在uniapp中,使用renderjs实现交互效果,可在template中定义<view change:prop="renderjs.methodName" :prop="data">。在script中编写renderjs方法,通过this.ownerInstance.callMethod调用vue方法,实现高效交互。
在 UniApp 中,renderjs 是一种运行在视图层的 JavaScript 脚本,主要用于处理高性能交互效果(如动画、手势操作等),避免逻辑层与视图层频繁通信导致的性能问题。以下是调用 renderjs 实现交互效果的基本步骤和示例:
1. 创建 renderjs 脚本
在 Vue 文件的 <script module> 标签中定义 renderjs 模块:
<template>
<view>
<canvas
:id="canvasId"
:canvas-id="canvasId"
:width="width"
:height="height"
@touchstart="handleTouchStart"
@touchmove="handleTouchMove"
@touchend="handleTouchEnd"
></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
canvasId: "myCanvas",
width: 300,
height: 300
};
},
methods: {
// 逻辑层方法:触发 renderjs 中的处理
handleTouchStart(e) {
this.$refs.canvasMethods.touchStart(e);
},
handleTouchMove(e) {
this.$refs.canvasMethods.touchMove(e);
},
handleTouchEnd(e) {
this.$refs.canvasMethods.touchEnd(e);
}
}
};
</script>
<script module="canvasMethods" lang="renderjs">
export default {
data() {
return {
ctx: null
};
},
mounted() {
// 获取 Canvas 上下文(在视图层直接操作)
this.ctx = uni.createCanvasContext("myCanvas", this);
},
methods: {
touchStart(e) {
// 直接处理触摸事件,无需逻辑层参与
const { x, y } = e.touches[0];
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);
this.ctx.fill();
this.ctx.draw(true);
},
touchMove(e) {
const { x, y } = e.touches[0];
this.ctx.lineTo(x, y);
this.ctx.stroke();
this.ctx.draw(true);
},
touchEnd() {
this.ctx.beginPath(); // 重置路径
}
}
};
</script>
2. 关键说明
- 模块定义:使用
<script module="模块名" lang="renderjs">声明renderjs脚本,通过this.$refs.模块名调用其方法。 - 直接操作视图:
renderjs可直接操作 DOM 元素(如 Canvas),避免逻辑层与视图层通信延迟。 - 事件处理:在逻辑层捕获事件,通过
$refs转发到renderjs中处理。
3. 适用场景
- 高频交互(如绘图、拖拽、手势识别)。
- 复杂动画(如粒子效果、3D 变换)。
注意事项
renderjs仅支持 H5 和 App 平台,小程序端需使用其他方案(如WXS)。- 避免在
renderjs中执行复杂逻辑或频繁数据同步,以免阻塞渲染。
通过以上方法,可高效实现流畅的交互效果。

