uniapp如何调用renderjs方法实现交互效果

在uniapp中,如何使用renderjs方法实现交互效果?具体应该怎么调用renderjs,能否提供一个简单的示例代码?另外,renderjs和普通JS方法有什么区别,性能上会有影响吗?

2 回复

在uniapp中,使用renderjs实现交互效果,可在template中定义<view change:prop="renderjs.methodName" :prop="data">。在script中编写renderjs方法,通过this.ownerInstance.callMethod调用vue方法,实现高效交互。


在 UniApp 中,renderjs 是一种运行在视图层的 JavaScript 脚本,主要用于处理高性能交互效果(如动画、手势操作等),避免逻辑层与视图层频繁通信导致的性能问题。以下是调用 renderjs 实现交互效果的基本步骤和示例:

1. 创建 renderjs 脚本

在 Vue 文件的 <script module> 标签中定义 renderjs 模块:

<template>
  <view>
    <canvas 
      :id="canvasId" 
      :canvas-id="canvasId" 
      :width="width" 
      :height="height"
      @touchstart="handleTouchStart"
      @touchmove="handleTouchMove"
      @touchend="handleTouchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasId: "myCanvas",
      width: 300,
      height: 300
    };
  },
  methods: {
    // 逻辑层方法:触发 renderjs 中的处理
    handleTouchStart(e) {
      this.$refs.canvasMethods.touchStart(e);
    },
    handleTouchMove(e) {
      this.$refs.canvasMethods.touchMove(e);
    },
    handleTouchEnd(e) {
      this.$refs.canvasMethods.touchEnd(e);
    }
  }
};
</script>

<script module="canvasMethods" lang="renderjs">
export default {
  data() {
    return {
      ctx: null
    };
  },
  mounted() {
    // 获取 Canvas 上下文(在视图层直接操作)
    this.ctx = uni.createCanvasContext("myCanvas", this);
  },
  methods: {
    touchStart(e) {
      // 直接处理触摸事件,无需逻辑层参与
      const { x, y } = e.touches[0];
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);
      this.ctx.fill();
      this.ctx.draw(true);
    },
    touchMove(e) {
      const { x, y } = e.touches[0];
      this.ctx.lineTo(x, y);
      this.ctx.stroke();
      this.ctx.draw(true);
    },
    touchEnd() {
      this.ctx.beginPath(); // 重置路径
    }
  }
};
</script>

2. 关键说明

  • 模块定义:使用 <script module="模块名" lang="renderjs"> 声明 renderjs 脚本,通过 this.$refs.模块名 调用其方法。
  • 直接操作视图renderjs 可直接操作 DOM 元素(如 Canvas),避免逻辑层与视图层通信延迟。
  • 事件处理:在逻辑层捕获事件,通过 $refs 转发到 renderjs 中处理。

3. 适用场景

  • 高频交互(如绘图、拖拽、手势识别)。
  • 复杂动画(如粒子效果、3D 变换)。

注意事项

  • renderjs 仅支持 H5 和 App 平台,小程序端需使用其他方案(如 WXS)。
  • 避免在 renderjs 中执行复杂逻辑或频繁数据同步,以免阻塞渲染。

通过以上方法,可高效实现流畅的交互效果。

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