uniapp 微信小程序 canvas海报无法使用自定义字体怎么办?
在uniapp开发微信小程序时,使用canvas绘制海报需要加载自定义字体,但尝试了以下方法都无效:
- 通过wx.loadFontFace加载网络字体
- 将字体文件放在static目录引用
- 设置font-family为加载后的字体名 控制台显示字体已加载成功,但canvas渲染时仍显示默认字体。请问如何正确让canvas识别自定义字体?需要特定API或特殊处理吗?
        
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        在uniapp中,微信小程序canvas不支持直接加载自定义字体。解决方法:将字体文件转为base64,通过uni.loadFontFace加载,确保在绘制前字体已加载完成。
在 UniApp 中,微信小程序使用 Canvas 绘制海报时,无法直接通过 CSS 或 font-family 加载自定义字体,因为小程序环境不支持动态加载网络字体文件。以下是解决方案:
1. 使用小程序原生字体
如果自定义字体不是必须的,可使用小程序支持的默认字体(如 "Arial", "sans-serif"),或系统字体(如 "PingFang SC")。
2. 将字体文件转换为 Base64 并内联
- 步骤:
- 将字体文件(如 .ttf)转换为 Base64 格式(可用在线工具)。
- 在代码中定义字体,通过 wx.loadFontFace加载(需在 Canvas 绘制前完成)。
 
- 将字体文件(如 
- 示例代码:
 注意:Base64 字符串较长,可能影响性能,建议仅用于小字体文件。// 在 Vue 方法或生命周期中加载字体 async loadCustomFont() { try { await wx.loadFontFace({ family: 'MyFont', // 字体名称 source: 'url("data:font/truetype;base64,<Base64字符串>")', // 替换为你的 Base64 success: () => { console.log('字体加载成功'); this.drawPoster(); // 开始绘制 Canvas }, fail: (err) => { console.error('字体加载失败', err); this.drawPoster(); // 即使失败也继续绘制 } }); } catch (error) { console.error(error); } }, drawPoster() { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); ctx.font = 'normal 20px MyFont'; // 使用自定义字体 ctx.fillText('Hello World', 50, 50); ctx.draw(); }
3. 使用网络字体(需满足条件)
- 如果字体文件已部署到 HTTPS 域名,可直接通过 URL 加载:wx.loadFontFace({ family: 'MyFont', source: 'url("https://example.com/font.ttf")', success: () => { /* 绘制 */ } });
- 限制:域名需在小程序后台配置为合法域名,且字体文件支持跨域。
4. 备选方案:使用图片替代文本
如果字体加载不稳定,可将文本内容预先渲染为图片(在服务器端或通过其他工具),然后在 Canvas 中绘制图片。
注意事项:
- 字体加载异步:确保在 wx.loadFontFace的success回调后再绘制 Canvas。
- 兼容性:wx.loadFontFace需基础库 2.10.0 以上,旧版本需降级处理。
- 性能:Base64 或网络字体可能增加加载时间,建议测试用户体验。
通过以上方法,可实现在 UniApp 微信小程序 Canvas 中使用自定义字体。如问题持续,检查字体文件格式或网络配置。
 
        
       
                     
                   
                    

